感謝育碧成都的邀請,遊俠網有幸能夠參加了本次《魔法門之英雄無敵III重製版》的線下試玩活動,並採訪到了遊戲製作人鍾燾老師,以及遊戲主策劃李濟瀟老師。

以下是本次採訪的完整內容:
Q:去年是「英雄無敵」30周年,IP的另一部作品《上古紀元》的EA版本也取得了非常不錯的成績和口碑,本作是在《上古紀元》成功之後才考慮立項的嗎?立項契機又是什麼?
A:其實我們兩部作品並不存在立項的先後順序。
育碧高層早在2022年就決定復活這個IP,並同時規劃了兩條路線:一個是由《上古紀元》團隊負責的外傳系列,另一個就是我們這次的重置版(以及後續作品的同步開發)。兩個項目基本是同期啟動的,只是方向和定位不同。

Q:在上午的試玩之後,我發現這次重製版引入了AI提示的功能。作為一個主打策略玩法的 IP 來說,這一功能確實會很大程度上降低上手門檻和學習難度。但是,這就涉及到另一個問題,這是否會削弱玩家對策略的把控?如何平衡這一點?
A:首先,我們這次的AI引導分為兩種。
教學關卡中的AI引導是專門為新手設計的,我們考慮到原版系統已有20多年歷史,深度很大,現代玩家需要更友好的入門體驗。
至於單人模式中的引導功能(如戰鬥建議、下一步行動提示),並非我們刻意加入,而是參考了社區多年來的創作內容——很多玩家已經自發了這類輔助工具。我們做的是「整合」而非「強加」。
對於AI引導,製作組的核心原則是:絕不妥協策略深度和玩法深度。我們只是對日常重複性操作(如冗餘決策、反覆點擊)進行簡化,提升正反饋頻率,改善「生活質量」,而不是改變遊戲核心。

Q:上午的試玩介紹中,我們已經清晰了,本次《魔法門之英雄無敵III重製版》會在首發上線時就包含原版後續的兩個DLC。我想問一下,在此之外是否還會有更多的全新的故事線,或者說後續是否會有新DLC的計劃。
A:在遊戲發售時,就會包含一個全新的序章。這部分內容主要用來為新玩家進行遊戲的教學,並補充世界觀。上午的試玩中,大家僅體驗到第一部分,還有兩張地圖在製作中。至於更長遠的後續更新內容,我們已有規劃。但目前因多方原因,更多資訊暫不能對外公布。
Q:關於多人模式,是僅限本地同屏?還是會製作更加完善的線上對戰功能?
A:首先,基於原版已有的熱座模式,也就是大家熟悉的本地同屏,這一功能是肯定不會缺席的。
同時,我們確實也會提供線上對戰的功能。《魔法門之英雄無敵III》作為一個二十多年的老遊戲,後續的玩家社區中,已經做出了很多改進,包括「同步回合機制」,來優化玩家的網路對戰體驗。重製版中也會引入這一機制。
Q:在美術風格,《上古紀元》的法術表還是保持了3D寫實風格。而本次《魔法門之英雄無敵III重製版》的法術表,我注意到是以手繪風格的圖標來呈現的。這套圖標非常的精美,但是否會和主要的3D美術有所衝突?為何在3D寫實基礎上,又加入手繪風格的技能圖標?
A:所有法術圖標,都是基於原版圖案重新手繪的,這是團隊(包括主美)共同追求的藝術表達。整體世界則採用「80%寫實 + 20%色彩卡通」的混合風格,旨在致敬原版美術的同時呈現新的視覺觀感。

Q:一些實用法術(如城堡傳送術)被設定為高階法術,前期使用不便。且即使達到需求等級的法師公會,也可能因為隨機性的問題而無法學習,是否會考慮在正式版中調整法術等級?
A:數值和玩法規則優先尊重原版,不會輕易改動。
但我們已引入多種便捷操作改善體驗,會推出一些「數值編輯器」相關的工具。
我們也想去聽取更多玩家的意見,我們一直在跟玩家社區保持一個溝通和合作。包括一些規則的改動,玩家們的期待是怎麼樣的?未來不排除會引入一些改進的機制。

Q:因為一直都有提到玩家社區,包括這次也是採納了很多以前玩家社區的內容到重置版中。我想問一下,這次Steam 版本是否會考慮開放創意工坊?
A:我們在遊戲的開發的過程中,選擇的是跟mod.IO平台進行合作。他們過往已經有豐富的經驗,包括《紀元》等項目。所以我們主要的遊戲mod會通過mod.IO平台去進行集成。
因此,我們目前沒有考慮開發Steam創意工坊。
但是其實除了mod.IO這個平台之外,我們會開放很多的渠道,玩家也可以通過非常傳統的手動下載和上傳的方式去分享mod。
同時,最關鍵的是,《魔法門之英雄無敵III》本體已經有這麼多年的積累和豐富的玩家自定義內容了,我們覺得,如果捨棄掉這些,未免太可惜了。對於一些擔心《魔法門之英雄無敵III重製版》會不會缺少社區內容的玩家,我們想說請放寬心。
我們這次主要製作了一個新功能:原版遊戲中的自定義地圖,重製版將直接支持。只要是使用原版編輯器製作的地圖,都可以直接導入到重製版中進行遊玩!

以上就是本次《魔法門之英雄無敵III重製版》下線試玩後的全部採訪內容了。
最後,還有一些我想以編輯身份,對看到這裡的新老玩家說的。
在本次線下試玩活動中,主辦方帶領媒體團隊參觀了育碧成都工作室。在此過程中,我可以清晰地感受到他們對於這款作品的熱情。同時,在試玩階段以及後續的採訪中,他們都不斷的像我們強調「玩家社區」對於《魔法門之英雄無敵III》、對於《魔法門之英雄無敵III重製版》以及對於「英雄無敵」這個IP的重要性。
不論是他們作為製作者,還是我個人作為媒體編輯,亦或者站在一名普通玩家的角度,感謝各位對於這個IP的熱愛!感謝玩家社區對於這款遊戲的貢獻!






