Alinea Analytics公布的新數據顯示,近年多款索尼遊戲仍從實體版銷售中獲得可觀收入。《漫威蜘蛛人2》和《羊蹄山戰鬼》的實體版收入占比均超過三成。

數據顯示,《漫威蜘蛛人2》累計創造約12億美元收入,其中接近35%來自光碟版銷售。按這一比例計算,實體版依然是該作收入的重要組成部分。
《羊蹄山戰鬼》的累計收入約為4億美元,光碟版貢獻接近40%,實體版收入占比高於《漫威蜘蛛人2》。

《宇宙機器人》《劍星》和《死亡擱淺2:冥灘之上》等索尼作品也呈現相近趨勢,不過現有資訊沒有列出這些遊戲各自的具體實體版收入比例。
數位版目前已成為許多玩家購買遊戲的主要方式,實體媒介整體也處於下滑之中,但上述數據表明,不同地區仍存在實體版消費需求。《刺客教條:暗影者》和《惡靈古堡:安魂曲》等作品的銷售情況同樣被用來說明這一現象。
與此同時,消息稱索尼計劃從2028年開始取消光碟業務。現有收入數據與這一安排形成對照:至少在近年發行的多款作品中,實體版仍貢獻了不可忽視的收入份額。






