洛丕真就說來說去沒一點新花樣。
是不是只會說gf不思進取,洛克王國畫質更好啊,ns獨占算什麼毒點,這麼多年一直都是掌機遊戲啊 ,以及mmo到底算什麼創新點,國內mmo遊戲不要太泛濫好吧。

【去吧皮卡丘 / 伊布】(2018)
1,明雷遇敵,野生直接扔球抓,不用對戰,可以認為是gf首次嘗試不戰鬥直接丟球
2,寶可夢跟寵跟隨,沒什麽好說的,其實之前也有
3,各種養成&刷閃培育簡化,為後續劍盾的明雷 / 跟隨 / 簡化養成鋪路
【 劍 / 盾】(2019)
1,明雷全面落地,曠野地帶(自由探索 + 動態天氣)
2,對戰:極巨化 / 超極巨化、極巨團體戰、極巨大冒險(神獸閃)
3,閃光:星星閃 + 方塊閃雙形態。
4,養成減負:王冠、薄荷改性格、寶可幫幫忙自動刷級 / 努力
5,證章、咖喱連鎖閃、曠野高自由度探索
6,建模 / 材質第一次明顯升級,奠定現代寶可夢基礎框架

【寶可夢傳說:阿爾宙斯】(2022)
1,全明雷 + 箱庭大世界,生態大升級(覓食 / 逃跑 / 群居)
2,對戰革命:迅疾 / 剛猛回合軸。訓練家可閃避翻滾,丟粘丸直接局外和寶可夢戰鬥
3,捕獲自由:無需對戰直接扔球,最自由的捕捉向一作
4,閃光:音效 + 大大大量出現連鎖,刷閃效率質變。
5,建模 / 材質進一步優化,生態表現飛躍(寶可夢會根據種群不同對玩家發出不同的反饋)
【 朱 / 紫】(2022)
1,真・無縫開放世界,三主線自由順序
2,美術大升級:鱗片 / 金屬 / 毛髮質感全面優化
3,對戰:太晶化 + 太晶團體戰 + 野外定點太晶
4,養成質變:野餐隨地孵蛋、三明治閃 / 孵蛋 buff、Let's Go 自動打怪
5,坐騎:海陸空一體化 + 第七隊伍槽,不占出戰位
6,ZL 一鍵看體型 / 證章 / 等級 / 性別,全程實時天氣
【寶可夢傳說:Z-A】(2025)
1,戰鬥,系列首次即時動作對戰,無 PP、有 CD / 距離 / 範圍(戰鬥只要體驗一下就感覺真的很不一樣)
2,密阿雷市立體探索,人寵共存生態細化,有z軸探索內容






