《黑神話:悟空》現已發售接近一個月,一經上線就收穫了極高的人氣,目前Steam平台的預估銷量已達1830萬份。近日外媒Gamerant發文表示,《戰神》新作應該追尋《黑神話》成功的腳步,從其中獲得靈感。

文章中提到:《戰神》系列和《黑神話》一樣,也是以線性遊戲為主。將《黑神話》那種類似於魂系列的戰鬥玩法引入到新作中可能有助於給遊戲帶來新的活力。

此外,總體上取消難度設置可能是一個大膽但令人興奮的選擇。當然,不是每個人都喜歡沒有難度選擇的遊戲,但它也提供了一個公平的競爭環境,當玩家征服它時可以獲得極大的滿足感。