6月28日消息,據PC Gamer報道,Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼在近日舉行的虛幻引擎開發者大會(Unreal Fest)上接受外媒採訪時表示,當前遊戲行業不存在任何一家企業能夠實現市場絕對壟斷,索尼、微軟、Valve、蘋果、谷歌等巨頭均無法獨自掌控整個遊戲生態。
斯威尼呼籲各大平台摒棄封閉競爭模式,推動生態互聯互通,攜手應對行業共同挑戰。
近年來,全球3A遊戲研發成本持續攀升,PlayStation、Xbox等頭部遊戲業務板塊相繼出現大規模裁員,行業發展整體承壓。
斯威尼指出,單純依靠收縮業務、削減人員難以從根本上化解困境,企業不應一味爭奪市場份額,而應主動打通跨平台玩家社區與產業生態,以合作共贏替代惡性競爭。
談及破局路徑,斯威尼再次闡釋其發起的「Team Open」開放合作倡議。該倡議旨在打破不同廠商旗下遊戲產品及虛擬經濟體系之間的壁壘,消除平台孤島。
他透露,經歷行業下行周期後,微軟、索尼等傳統遊戲巨頭的發展思路已發生明顯轉變——此前各企業普遍追求閉環生態和強化市場控制權,如今面對共同挑戰,各方合作意願顯著增強。長遠來看,跨平台互聯互通所能創造的產業整體價值,遠高於各自封閉發展的收益。
此外,斯威尼主動向PC遊戲平台龍頭企業Valve釋放合作善意,表示Epic願提供支持,助力Valve搶抓行業新機遇。
斯威尼判斷,隨著產業共識逐步形成,開放互通將成為遊戲行業未來發展的重要趨勢,唯有深化協同、共建開放生態,才能推動遊戲產業平穩健康發展。







