《刺客教條:黑旗》效仿《赤血沙漠》,放棄原定路線圖,轉而聽取玩家社區的反饋。
遊戲總監理察·奈特在1.0.4補丁發布前接受JorRaptor採訪時確認:「我們目前正在開發新遊戲+模式。這是我們最優先推進的內容之一,部分原因是《刺客教條:暗影者》已經完成了這一功能的開發。對我們來說,這是一個風險較低的功能,而且它本身就是一個非常自然、理所當然應該加入的內容。」

除了新遊戲+模式,《刺客教條4:黑旗》重製版還將加入其他新功能,開發團隊目前也在製作隱藏吹箭筒(Blowpipe)的選項,「我們的一位資深程序員現在正在開發這個功能,我感覺它很快就會推出。」。
雖然採訪中沒有確認更多新功能,但《刺客教條4:黑旗》重製版的遊戲總監透露了一些有趣的資訊,暗示《赤血沙漠》開發商Pearl Abyss或許已經為單人開放世界遊戲的發售後更新樹立了新的標杆。
據Richard Knight介紹,開發團隊並沒有制定固定的更新路線圖,而是採取一種「相對寬鬆」的更新節奏,會根據玩家社區的反饋來決定後續加入哪些內容,這一點與Pearl Abyss開發《赤血沙漠》時的做法類似。其中一個可能追加的內容,就是初代《刺客教條4:黑旗》中曾出現過的袖劍戰鬥(Hidden Blade Combat)。
Knight表示:「我們一直在傾聽社區玩家的聲音,也非常關注大家最希望加入什麼內容。在開發過程中,我們把重點放在了核心戰鬥系統上,因為我們必須先把這一部分做好。至於袖劍戰鬥,要在如今的角色模型、骨骼綁定、動作系統、布料模擬等全新技術框架下重新設計並從零開始製作,成本非常高,也涉及大量工作。因此,它當時的優先級比較低。不過,我們確實一直在認真聽取玩家的意見。」
不過,由於《刺客教條4:黑旗》重製版並不像《赤血沙漠》那樣擁有豐富的沙盒系統,而且育碧也不像Pearl Abyss那樣擁有大型多人在線遊戲(MMO)的開發經驗,因此,這款《刺客教條4》的重製版不太可能像《赤血沙漠》一樣,在發售後持續獲得大量新功能更新。
儘管如此,能夠聽到育碧願意傾聽社區反饋,並持續完善這款本就表現不錯、也確實配得上目前成功表現的遊戲,仍然是一件令人欣慰的事情。






