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貝塞斯達資深製作人直言:現在RPG已無統一定義

2025年12月24日 首頁 » 遊戲速遞

近日,貝塞斯達遊戲工作室資深開發者埃米爾·帕利亞魯洛在接受採訪時,再次引發了關於「什麼才是RPG」的業界經典討論。他表示,在《異塵餘生4》與《星空》的開發間隙,工作室領悟到最重要的一課是:「RPG沒有唯一的定義。」

貝塞斯達資深製作人直言現在RPG已無統一定義

長期以來,玩家與業界對RPG(角色扮演遊戲)的具體定義爭論不休。等級系統、技能樹、角色自定義等元素常被視為RPG的標誌,但隨著遊戲類型不斷融合,許多RPG開發者廣泛借鑑其他類型的元素,使得明確界定「何為RPG」變得越來越困難。

帕利亞魯洛對此表示:「在《異塵餘生4》和《星空》之間的這段時間裡,我們真正認識到的一點是,RPG並沒有一個統一的定義。」他以自己喜愛的遊戲《電馭叛客2077》為例指出:「有些人甚至不認為它是一款RPG。因此,RPG的概念一直在演變。它是否意味著你的遊戲要有特質系統、背景設定和對話選擇?」

貝塞斯達資深製作人直言現在RPG已無統一定義

他進一步對比了不同遊戲的設計思路:「像《天外世界2》那樣,對話中一個錯誤選擇就可能改變一切——這是有些人眼中的RPG。所以,定義其實非常分散。我們專注於的是為玩家提供一個好故事。」

貝塞斯達資深製作人直言現在RPG已無統一定義

備受期待的《上古卷軸6》作為系列續作,將繼續承載玩家對頂級角色扮演體驗的期望。而對於這場永無休止的定義之爭,帕利亞魯洛幽默地表示不願再多言:「現在是假期,我還有蛋奶酒要喝。」

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