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Roblox首席執行官想將Roblox打造為面向所有年齡層用戶的元宇宙平台

2023年10月16日 首頁 » 熱門科技

在 The Code Conference 的一次廣泛採訪中,Roblox首席執行官David Baszucki詳細闡述了其雄心勃勃的目標,即將Roblox平台轉變為面向超過 10 億日常用戶的元宇宙平台。

Roblox首席執行官想將Roblox打造為面向所有年齡層用戶的元宇宙平台

雖然 Roblox 在兒童和青少年中大受歡迎,但 Baszucki 旨在擴大其對所有年齡段用戶的吸引力。他表示,Roblox 增長最快的用戶群體是 17-24 歲的用戶,年增長率超過 30%。

與人們認為Roblox僅適合兒童的看法相反,Baszucki 強調了其他年齡層用戶的使用用途,成人用戶正基於該平台進行社交和參與各種遊戲;Baszucki 還提到了機械師和鐵路工人通過Roblox與朋友聯繫的例子,並指出 Roblox 可提供遊戲以外的多元化體驗。

Baszucki 的願景遠遠超出了遊戲。他希望 Roblox 發展成為所有形式的虛擬互動的「交流平台」。例如,他提到了虛擬音樂會、約會、購物之旅,甚至協作工作空間。

為此,Roblox 開始為其較大年齡層用戶推出具有更成熟主題的體驗。Baszucki 預測,鑑於化身的匿名性,虛擬約會可能會在 Roblox 上起飛。該公司還利用人工智慧工具來增強創作者的能力並生成沉浸式內容。

Roblox首席執行官想將Roblox打造為面向所有年齡層用戶的元宇宙平台

雖然遊戲仍然是 Roblox 業務的核心,但 Baszucki 認為這只是更廣泛的「實用平台」中的一個方面。他認為,共享虛擬空間的元宇宙概念將從遊戲擴展到社交、娛樂、商業和生產力用例。

為了實現他每天超過 10 億活躍用戶的願景,Baszucki 希望在任何設備上都可以訪問 Roblox。他認為 VR 和 AR 在 Roblox 的未來中發揮著作用。

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