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科隆遊戲展《樂高天際線》試玩:玩具質感的正經城市建造體驗

2026年09月07日 首頁 » 遊戲速遞

由 Paradox Interactive 旗下工作室 Iceflake Studios 開發的《樂高天際線(LEGO® Skylines)》在今年科隆遊戲展期間首次曝光,相較於各種超級英雄 IP 的樂高動作遊戲,看到琳琅滿目的樂高建築、載具、景觀以及不同職業的人仔出現在螢幕上,不少玩家一瞬間感覺到,似乎這才是最適合「樂高」的遊戲題材。

再考慮到副標題「天際線」以及 Iceflake Studios 同樣也是《城市天際線 2》的開發商,註定這絕不會是一款小打小鬧的樂高積木拼搭遊戲,玩家的最終目標顯然不會停留在一個公園、一個社區這樣的範疇,而是需要用難以計數的樂高設施組合成一座像模像樣的城市 —— 相信我,只要是愛玩樂高、買過一些建築類模組的人或多或少都曾想像過,如果能用樂高搭建一座小城,那該是多麼酷的一件事情,但受限於空間、財力等客觀限制,絕大多數普通人根本不可能在現實里實現這種想法。

科隆遊戲展樂高天際線試玩玩具質感的正經城市建造體驗

如今《樂高天際線》完全為這一夢想而生,IGN 中國受邀在科隆遊戲展期間試玩了大約 1 小時的遊戲 PC 版 DEMO,包括一個初始教學和一個後期關卡,讓我對這款作品有了初步的了解。

試玩的前 40 分鐘應該是遊戲開篇部分的教學關,選好一個特定外觀的人仔之後就能進入遊戲,接著就是一整套比較「傻瓜」的教學,跟著螢幕指示點擊就行。

在遊戲中玩家首先需要建造的是民居,基礎版民居能提供 4 個人口,就像普通建造遊戲那樣用滑鼠點擊需要建造的建築種類之後拍在合適的位置就行,如果附近已經先鋪好了道路,系統會自動將出入口朝向道路並吸附上去。

建築物本身並不是一成不變的只有一種造型,點開下拉菜單就能看到由不同顏色、不同細節構成的幾十種外觀,所以哪怕選擇的是同一種基礎民居,每一次拍下去都會隨機生成一座跟隔壁在細節上稍有差異的建築,從而保證了景觀的多樣性。不僅如此,官方也沒有因為這個隨機生成系統的存在就偷懶只做了一種民居外觀,至少在教學裡我就看到了 4 種,既有經典的美式木製小獨棟,也有幾座 3、4 層小樓連在一起的歐式公寓,足夠玩家搭出只屬於自己的建築群。

科隆遊戲展樂高天際線試玩玩具質感的正經城市建造體驗

教學中已經解鎖的民居、商店、農場基本都具備這一功能,並且在此基礎上還能額外自定義外觀,也就是說玩家可以按照自己的喜好給建築增添各種裝飾品,比如路燈、割草機、郵箱、垃圾桶、椅子等等好幾十種,很多道具只要空間足夠,甚至可以追加不止一件,這基本保證了每一位玩家都能生成獨一無二的建築和建築群。

順帶一提,在遊戲只要資源自購就能直接拍下建築,並且建造過程也無需等待,會看到無數樂高積木塊從天而降,像被魔法驅動一般自動生成建築。少了完全自主設計和自己拼裝的過程,對於一部分樂高愛好者來說可能是一種遺憾,但當我看到 DEMO 第二部分的城市規模之後,就發現自己拼裝如此巨大的一座城市根本是一件不現實的事情,這其中實在有太多不必要的重複工作。

有了居住地和居民之後,接下來要考慮的就是工作,教學裡提供的第一個工作地點是農場,拍下主建築之後,還需要在周圍修建一些塊狀田地以增加產量,當然連接居民區和農場的道路也是必不可少的,修好之後能顯著提升工人的響應速度,只要居民足夠,系統很快就會自動填滿農場的工作崗位,不必由玩家操心具體的分配。

科隆遊戲展樂高天際線試玩玩具質感的正經城市建造體驗

每拍下一座建築或是附屬設施主角都能獲得一些經驗值,攢到一定程度建造等級就會提升,從而解鎖更多的建築種類。等修完一定數量的民居和農場之後,系統解鎖了商店、廣告牌相關的建築,它們都能提升影響範圍內居民的幸福指數,該指數越高就能繳納更高的稅金。

接著解鎖的是電力設施太陽能板,它們可以為工廠類建築提供運轉動力,由於時間關係,基礎教學我只玩到這裡就結束了,接著開發者為我打開了一個後期的關卡存檔。

這是一座比較完整的巨型城市,基本上包含了《樂高天際線》里所有的建築種類和全部能源關聯,整張地圖由 4、5 個大型島嶼構成,每一座上面都密密麻麻鋪滿了上百座建築,既有我在教學裡已經玩到的各種民居、電站、商場,也有之前沒見過的醫院、學校、警察局、油田等等設施,此時顯示在螢幕上的主線任務,也從之前教學裡「建造 XX 棟民居」變成了「再培訓出 XX 名受高等教育的居民」,顯然後者執行起來的複雜度還有涉及的資源分配更加複雜,過程也更曲折。

科隆遊戲展樂高天際線試玩玩具質感的正經城市建造體驗

據開發者介紹,這張地圖是他們團隊一位設計師累計花了 18 個小時才搭建起來的,當然還沒有最終完成,我在遠離市中心的郊區島嶼上還發現了幾片較大的空地,足夠配合當地的資源再修建幾座發電站或是工廠,但眼前的規模已經足夠令人感到震撼 —— 這座城市既保留了樂高模型固有的玩具質感,讓視線里的一切都充滿童趣,同時也與「天際線」這個標題所代表的模擬建造類遊戲極高的複雜度相匹配,這是一種很神奇的混合體驗。

當我點開畫面左下角的紅色提示,會發現各個角落都有亟待解決的問題,這裡垃圾處理設施不夠,那裡警力不足等等,如何滿足主線任務的條件對我這個突然跳進存檔的人來說也是毫無頭緒。

放大地圖仔細查看,還能看到身穿各種工作服的人仔們在城市裡忙碌穿梭的情景,街頭的籃球場、公園等設施也都不是擺設,人仔與建築之間的大小比例完全符合真實樂高積木的設定,讓這種玩具城市呈現出非同一般的真實感。

科隆遊戲展樂高天際線試玩玩具質感的正經城市建造體驗

不過話雖如此,從短暫的試玩過程中還是能明顯感覺到,開發組還是在資源設計、操作細節、規劃流程等很多方面對遊戲系統進行了簡化,諸如好感度等數值都用圖形直觀地展示了出來,玩家的搭建過程也基本符合直覺,完全沒有玩《天際線》系列時由於線索過度紛繁讓人疲於應對的感覺,比單純的積木拼搭遊戲明顯更複雜,但又遠沒有達到傳統城市模擬遊戲的數據深度,這是《樂高天際線》給我的第一印象。

如果本身就是樂高玩具的愛好者,心中懷揣一個打造獨一無二樂高城市的夢想,同時又對市面上主流的模擬建造遊戲望而卻步,那這部作品簡直就是為這部分玩家量身打造一般,我個人非常期待後續能獲得有關本作的更多資訊。

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