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2025年主機與PC遊戲圈中,瑞典開發商和中國市場值得關注

2025年12月29日 首頁 » 遊戲速遞

2025年遊戲市場的年終成績單新鮮出爐!近日,遊戲市場數據分析公司Alinea Analytics公布了2025年家機與PC遊戲市場回顧報告(數據覆蓋1月1日至11月20日),其中藏著不少讓人意外的行業細節資訊,比如:來自瑞典的開發商憑藉20%的Steam年度總營收占比,登頂全球營收最高的國家;《戰地風雲6》成為Steam全年最暢銷的遊戲;而中國不僅坐穩Steam最大市場寶座,在索尼PlayStation平台也躋身第五大市場,本土玩家的偏好更是頗具看點。

2025年主機與PC遊戲圈中瑞典開發商和中國市場值得關注


先來看今年的爆款遊戲格局。2025年最多玩家入手的遊戲是《戰地風雲6》,不含免費大逃殺玩法《禁區衝突》的情況下,Xbox Series、PS5、PC全平台累計有2380萬玩家購入,妥妥的年度頂流。緊隨其後的是免費滑板運動遊戲《Skate.》,而派對遊戲黑馬《R.E.P.O.》和《Peak》也表現亮眼,分別收穫了1920萬和1450萬名玩家,成為今年社交遊戲圈的熱門選擇。

2025年主機與PC遊戲圈中瑞典開發商和中國市場值得關注


報告還揭露了Steam市場的殘酷競爭現狀:2025年預估有2萬款遊戲登陸Steam,但其中僅300多款作品營收能突破100萬美元,真正的成功者比例不到2%,堪稱「千軍萬馬過獨木橋」。另外,幾個細分領域的亮眼數據也讓人印象深刻。《環世界》(RimWorld)的DLC《Odyssey》成為2025年Steam最成功的DLC,上線首日營收就突破200萬美元,累計營收已超1000萬美元且成熟的市場實力。

整體來看,2025年的遊戲市場呈現出「強者愈強、多元共生」的格局:瑞典憑藉成熟的產業集群實現霸榜,獨立遊戲持續崛起打破3A壟斷,而中國市場的重要性也愈發凸顯。這些數據不僅勾勒出當下遊戲產業的發展輪廓,也為未來的行業趨勢提供了清晰指引。

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