2025年,尤其是其尾聲階段,在電子遊戲開發的討論中似乎被一個話題所主導:生成式人工智慧的使用。動視、Krafton 和 Larian 等大牌公司都因各自對使用人工智慧技術的不同立場而被捲入這場爭論,而Embark Studios——今年最大熱門多人遊戲《Arc Raiders》的創作者——也不例外。《Arc Raiders》大獲成功,但其使用文本轉語音系統生成角色台詞和遊戲內提示的做法卻引發了諸多爭議。儘管存在這些擔憂,這款遊戲不僅挺了過來,還迅速成為全球最受歡迎的遊戲之一。

最近PCGamesN的編輯採訪了《Arc Raiders》的設計總監維吉爾·沃特金斯,採訪中,沃特金斯就談到了工作室對於生成式人工智慧技術的看法。一起來了解下。
儘管《Arc Raiders》因人工智慧問題引發爭議,但這款遊戲仍大受歡迎。在這種情況下,Embark可能會有三種心態。也許它會擁有比預期更多的資源,從而不再需要依賴諸如文本轉語音模型之類的技術,這種技術需要 Embark 支付演員費用,讓他們提供聲音,然後將其輸入到 TTS 系統中以更快地生成新台詞。或者,它會發現對於大多數玩家來說,使用有爭議的技術不足以成為不玩這款遊戲的理由,從而加快對人工智慧工具的投資和使用。最後,它可能不會偏向任何一方,對人工智慧的看法仍保持不變。

PCGamesN的編輯向沃特金斯詢問 Embark 目前屬於哪種情況。沃特金斯說道:「老實說,我覺得工作室並沒有偏向任何一方,就像我們所打造或使用的所有工具一樣,歸根結底在於:『它最終是否讓我們能夠做到以前做不到的事情,還是只是給遊戲增添了一個額外的(亮點)?』就語音合成技術而言,我認為它為我們打開了能夠實現有聲角色的大門,而當時我們還沒有這個能力。」
沃特金斯繼續說道:「那麼現在,鑑於遊戲已成定局,我們是否有了不同的應對方式?或許有吧。然後我們可以問問自己,『質量達標了嗎?』也許沒有。那麼我們是否應該重新審視我們做事的方式或原因?但我不認為這會讓我們覺得,『好吧,那就對所有類型的 AI 或者甚至與 AI 相關的工具都敞開大門吧。』所以,不,我認為這並沒有改變我們的看法。」

沃特金斯補充說道:「我們仍在致力於盡我們所能打造最好的東西。其中很大一部分就是探索新興技術,開發我們自己的工具,因為這讓我們能夠憑藉現有的團隊規模完成很多工作。所以我認為未來仍會是這樣,我們會努力看看自己還能做些什麼,以便保持目前的內容產出規模。但顯然,對於外界的擔憂,我們並非充耳不聞。」






