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《決勝時刻:戰區 2.0》評測 8 分:為戰術競技模式帶來了可喜的更新

2023年01月10日 首頁 » 其他

由於戰術競技類遊戲極具競爭性的本質,它們通常不是和陌生人交朋友的好地方。但是隨著 2.0 版本的推出,《決勝時刻:戰區》在鼓勵玩家們合作、交流、社交方面做出了值得嘉獎的努力 —— 儘管玩家們依然要互相拼殺,直到戰至最後一人。但其他一些新東西的效果就沒這麼好了,例如比較無聊的新地圖和欠考慮的背包系統。不過除開這些東西,出色的新 PvPvE 模式完全值得你打開《戰區》,組個班子打上幾局。畢竟,真正的勝利畫面可能還真就是你「一路上結識的朋友」。

第一個新穎的社交機制是,如果在組隊比賽中任何時候損失了隊友,你都可以招募敵方玩家進入隊伍。這個機制讓少人的隊伍或者只剩孤身一人的倖存者多了幾分勝算,還可以鼓勵玩家們繼續認真打。而且在戰術競技遊戲裡結交朋友也相當歡樂,不過實際效果可能並沒有聽上去那麼好玩。大多數玩家依然習慣見面先用子彈打招呼,所以我至今還沒能成功說服別人加入我的隊伍,但我至少可以嘗試一下,這就已經挺有趣了。

在「三人狂暴生存遊戲」模式中,你甚至可以在比賽中途邀請最多 6 名玩家加入隊伍,混亂的場面完全對得起這個模式的名字。好吧,應該說是,有可能出現混亂的場面——許多人並不想加入六人隊,往往也不願意和其他人合作。我猜大家從小接受的教育就是別相信網上的陌生人,所以大部分時候你都會看到大家把「三人狂暴生存遊戲」當作普通三人模式來玩。雖然這樣玩下來的體驗我也很喜歡,不過「組隊模擬器」這個方面就有點讓人失望了,因為幾乎沒有人配合你這麼玩。

全新樂園

我們的新戰場「馬茲拉」是一個探索起來相當有趣的地圖,這還要得益於地圖上堆滿戰利品的城市建築和 18 個興趣點 —— 從城堡到機場再到採礦小鎮不等。話雖如此,這些有趣地點中間的大片連接地帶卻沒有多少花樣。感覺在跑圖時我一直在盯著沙黃色的背景。

 

《決勝時刻:戰區 2.0》評測 8 分:為戰術競技模式帶來了可喜的更新

 

我知道馬茲拉是以一個真實存在的地區為藍本設計的,其中有城市和工業地區,但這些城市中的建築和房屋外觀相似,整張地圖上的樓房也有著相同的配色,比起其他戰術競技遊戲的地圖來說遜色了幾分。《Apex 英雄》和《堡壘之夜》相對來說就有著極為豐富的地形(甚至還有不同天氣),特別是《Apex 英雄》的「世界邊緣」一張地圖中就同時包含雪地、岩漿和城市地形。

 

《決勝時刻:戰區 2.0》評測 8 分:為戰術競技模式帶來了可喜的更新

 

不過馬茲拉是《戰區》迄今為止規模最大的地圖,能夠輕鬆容納 150 名玩家,地圖中還加入了一些新的水道,讓你在地面和空中載具之外還能乘船跑圖。開放了水面載具意味著不用總是爭搶車輛,或者去特別暴露的地方開直升機,這一點令人欣喜。水路的加入也給我們帶來了更多逃跑路線,特別是水道和道路的走向還不盡相同。

建築群落之間的區域比較開闊,當你徒步在其中轉移位置時最能展現出地圖之大。這本來是個麻煩,不過《戰區 2.0》重新設計了毒圈的縮小方式,所以其實問題不大。初代《戰區》中採用了傳統的單毒圈設計,而在 2.0 中,這個毒圈可能會在地圖上分成三個不同地方的小毒圈,玩家想要存活就必須跑到最近的圈內。接下來三個毒圈會在比賽快結束時匯聚成單獨的一個,迫使三個圈中的倖存者到僅剩區域中進行最後的搏殺。

 

《決勝時刻:戰區 2.0》評測 8 分:為戰術競技模式帶來了可喜的更新

 

這是一種獨特而新穎的戰術競技模式,我也很享受這種需要隨時留意更難預測的地圖變化來調整走位的玩法。如果我和隊友們可以找到一個好地方蹲伏,還可以專門挑那些沒留意地圖變化的玩家下手。

苦力營 2.0

《戰區 2.0》也為苦力營模式加入了新的改動(就是你在主要比賽中被擊敗後去的那個地方)。在這裡,你可能會隨機匹配到一個敵人當作暫時的隊友,所以為了第二次返場的機會,你必須與陌生人合作。這個機制設計巧妙,但也會讓人氣餒,因為與隨機的同伴溝通是個未知數,有時感覺我是在單挑對方兩個人。

而且,如果你到達苦力營時只有另一名其他玩家,通常湊不齊一場完整的苦力營比賽——倒計時結束後就會把你們扔回地圖中去。所以這個新的系統雖然有意思,但我還是更喜歡老版的 1v1 苦力營,因為你只用憑自己的實力去戰鬥,而且匹配時間也很短。

 

《決勝時刻:戰區 2.0》評測 8 分:為戰術競技模式帶來了可喜的更新

 

不過新版苦力營還有一個有趣的改動,那就是不用擊敗全部敵方玩家也可以重回比賽。如果所有人能夠團結在一起,一段時間過去之後,AI 控制的無畏戰士獄警會跳入賽場,只要打敗他,還活著的人就能重回遊戲。或者,你也能趁亂偷襲敵方隊伍——可以預見的是,大部分時候人們都會出於私心而選擇互相殺戮。還有一次我遇到了 AI 獄警把敵方兩人都打敗了,我和隊友因此得以重回戰場。所以新版的苦力營正常玩下來確實有一些歡樂的地方,希望未來會有更多人聯手起來對付共同的 AI 敵人吧。

「近處聊天」

《戰區 2.0》中加入的最好的機制就是「近處聊天」,附近的人只要離得夠近就能聽到你的語音聊天。這種偷偷摸摸的有趣體驗在戰術競技遊戲中可不多見。比如說,我能聽見隔壁建築里有一隊人在商量他們能聽見我和隊友在搜刮東西,殊不知語音暴露了他們的位置,不然他們真的能成功發起偷襲了。在《戰區》中,玩家一直都能聽到剛殺死的玩家的「臨終遺言語音」,確實能讓玩家享受擊敗敵人的樂趣,不過「近處聊天」為這個功能帶來了非常有趣的變化。

 

《決勝時刻:戰區 2.0》評測 8 分:為戰術競技模式帶來了可喜的更新

 

「近處聊天」是那種我原本以為 FPS 或者戰術競技類遊戲並不需要的功能,但它的加入讓《戰區》的整體體驗提升了很多。由於《戰區》支持跨平台遊玩,有時你會聽到一些主機玩家不知道自己的麥克風開著。有時我還和敵人聊上了天,就是很普通地互相搭話,有時候就會演變成聊天,也有在對峙過程中互相放狠話的情況。遊戲中還有一些玩家用語音開發出了非常搞笑的玩法,比如有人就會假裝自己是出租車司機,為敵對玩家提供收費的打車服務。

我們對《決勝時刻:戰區》的評價

即便有許多為了即時滿足感而在深度方面做出的妥協,《決勝時刻:戰區》 beta 測試大體上還是讓人享受的。戰術競技公式完整無缺,只是一些保留遊戲刺激性和重玩性的機制在本作中做出了一些改變。希望在未來能讓我玩到《決勝時刻:現代戰爭》多人模式配裝之外的更多東西,因為在戰區中太容易獲取了,並且我認為裝甲板系統和苦力營都需要重新設計。不過,我在遊戲中度過的這段時間還是非常歡樂的,其中的原因已經不重要了。

7 分

- James Duggan,2020 年 3 月 20 日。

 

《決勝時刻:戰區 2.0》評測 8 分:為戰術競技模式帶來了可喜的更新

 

「近處聊天」真正地讓《戰區》感覺像是一個鮮活的戰場,它不斷提醒著你其他玩家也都是真人。當然了,這並不意味著與別人互動的體驗總是很好——我就遇到了一些出言不遜的玩家,或者聽到了一些不太適宜的對話。不過大部分時間中,如果你喜歡在遊戲中社交,或是想聽見敵人的動靜以獲得一點點優勢的話,這就是一個很有趣的功能,值得打開。

僵硬的搜刮系統

我對《戰區 2.0》新加的背包就沒那麼喜歡了,它可以讓玩家在不犧牲彈藥和裝甲板空間的前提下攜帶更多物品,你還可以在戰場上找到容量更大的背包。對《決勝時刻》來說,這絕對是個大膽的選擇,因為《Apex 英雄》也有一個分級別的背包系統,而它一直是個讓玩家們爭論不休的設計 —— 比起必須在戰場上搜刮,玩家難道不應該跳傘下來就有更大的背包,或者能夠自己製作,確保一定能獲得更大的背包嗎?

 

《決勝時刻:戰區 2.0》評測 8 分:為戰術競技模式帶來了可喜的更新

 

在體驗過《戰區 2.0》的背包系統後,我必須支持後面那個陣營了。有時候我會因為默認背包裝不了多少東西,又找不到補充物資的地方,而陷入有槍無彈或是沒有裝甲板可用的窘境。在過去的《戰區》里,彈藥和物品欄的管理並不是一個問題 —— 每種子彈都有單獨的數量上限,所以不用思考,每種子彈都拿滿就行,戰術裝備和致命裝備也是一樣。

 

《決勝時刻:戰區 2.0》評測 8 分:為戰術競技模式帶來了可喜的更新

 

而現在的背包是數量有限的格子,用起來就有點煩,尤其是想要拿特定物品的時候,你必須先點你要搜刮的容器(比如箱子或者敵人掉的背包),然後再單獨點擊你想拿或者換的東西。這拖慢了搜刮的過程,如果你正舔包的時候突然需要換槍或者彈藥,有可能還會迎來一次令人惱火的死亡。這個系統只是拖慢了遊戲體驗,比起初代《戰區》中可以跑過物品、快速撿取然後繼續遊戲的機制,這個系統感覺像是一次退步。

此外,防彈背心也做出了改變,跳傘下來後你只有兩個插槽的背心。迫使玩家去搜刮品質更好的三槽防彈衣來獲得最好的防護。這個改動的一個好處是,在你擊中敵人時,你可以看得出他們穿的是什麼甲:藍色的命中提示代表敵人穿著兩個槽位的背心,紫色的則意味著有三個裝甲板。在與敵人交戰的電光石火間,這個反饋能給你更多信息來決定如何解決敵人——如果他們的裝備比自己更好,那麼快速後撤也不失為更好的主意。

 

《決勝時刻:戰區 2.0》評測 8 分:為戰術競技模式帶來了可喜的更新

 

其他改動方面,重新設計的標記系統終於讓《戰區》趕上了其他戰術競技遊戲。這個東西早該有了,它給玩家提供了用於快速溝通的輪盤,讓玩家可以在不開語音的情況下進行快捷的交流。即使我開著語音聊天,也很喜歡雙擊標記按鍵來告訴隊友敵人的準確位置。標記到敵人身上後,該標記還會在短時間內跟隨敵人移動一段時間,是個很實用的功能。而且這也可以避免被附近的人通過「近處聊天」聽見說話聲,有助於隱藏蹤跡。這個系統對《戰區 2.0》的遊戲體驗來說百利而無一害。

對微交易的看法

《戰區 2.0》和第一賽季上線之後,最讓人失望的就是 10 美元左右的戰鬥通行證了。通行證包含免費和付費的獎勵路線,不過都用了一套我不怎麼喜歡的新系統。要想獲得通行證獎勵,你必須在「通行證地圖」上逐個解開裝有獎勵物品的「區域」,具體的機制與《堡壘之夜》分頁式的通行證類似,迫使玩家解鎖一個等級或者區域後才能解鎖下一個。

 

《決勝時刻:戰區 2.0》評測 8 分:為戰術競技模式帶來了可喜的更新

 

兩者我都不喜歡,因為在拿獎勵之前必須先賺到用於解鎖的代幣,然後再到區域裡面解鎖,每次要點個半天,過於複雜了,完全是多此一舉。不如給我一個線性的通行證,哪個等級解鎖什麼東西一清二楚,而不用點開五個界面才能找到我想要的東西。

解鎖的東西和通行證的界面一樣令人迷惑。第一賽季的通行證沒什麼大家會特別關心的獎勵:特遣隊員皮膚沒什麼意思,武器藍圖也一般般。好在這是一個免費遊戲,所以你不用花錢就能玩《戰區 2.0》或者「無人區」模式,不過這麼無聊的付費內容還是讓人失望。

 

《決勝時刻:戰區 2.0》評測 8 分:為戰術競技模式帶來了可喜的更新

 

儘管有很多地方都得到了改進,但《戰區 2.0》的 UI 在整體上還有很多不足之處,特別是很多東西都毫無意義地複雜化了。槍匠系統的解鎖進度通過一個叫做「武器平台」的全新槍族樹來展示。你必須使用同平台中的特定武器達到特定等級才能解鎖新的機匣,進而獲得同槍族的其他武器。

舉例而言,如果你解鎖了 M4,你可以在進度表中看到兩條路線,一條是解鎖伊卡洛斯 556 輕機槍,另一條是解鎖弗基泰克偵察步槍。這套系統在視覺上很容易讓人困惑,不過還好不是什麼大問題,遊玩《戰區》或者「無人區」模式能夠很快解鎖槍械。事實上,「無人區」模式是解鎖以及升級槍械最好的模式,因為你帶著撿到的任何武器撤離後都能解鎖,並且使用它們也能升級。

 

《決勝時刻:戰區 2.0》評測 8 分:為戰術競技模式帶來了可喜的更新

 

「無人區」模式是《決勝時刻》版的「撤離模式」,這也讓《戰區》超脫了傳統戰術競技遊戲的範疇。該模式無疑是受《逃離塔克夫》等作品的成功所啟發,在「無人區」中,地圖各處放置了有著大量 NPC 把守的要塞供玩家攻破。這樣的設計讓每一局比賽都不會缺少槍戰,而且最多可以有 66 人(或者 22 個 3 人小隊)為了同一個目標而競爭。玩起來很有趣,而且和戰術競技模式有不小的區別,用來換換口味是個很好的選擇。由於這個模式的地圖也是馬茲拉,我發現「無人區」模式非常適合用來探索與熟悉地圖中的各個地點。

這個模式中還有自己的陣營任務,完成後可以獲得經驗獎勵和武器藍圖、特遣隊員皮膚等等額外的獎勵。你可以從「軍團」(最簡單)、「白荷花」(中等難度)、「黑鼠」(困難)這三個陣營接任務,同一時間內最多可以接三個任務。

 

《決勝時刻:戰區 2.0》評測 8 分:為戰術競技模式帶來了可喜的更新

 

我特別享受與隊友討論我們可以一起完成哪些任務,因為隊伍中的所有人都可以幫上忙 —— 如果任務要求你摧毀六輛載具,隊伍中任何一個人摧毀的載具都能算進任務進度。這樣的任務系統有助於提高一個 PvPvE 模式的重玩性與方向性 —— 有時候,這種遊戲會因為缺乏明確的目標而變得無聊。

在玩《戰區 2.0》的時候,我經常會選擇「無人區」模式而非生存遊戲,因為匹配和遊玩的過程都很方便,不用全身心投入到大約 25 到 30 分鐘一局的戰術競技比賽中去。你可以自己控制比賽的長度,因為你隨時都可以選擇撤離,也可以一直堅持到最後一次撤離的機會。即便我沒能撤離出去,丟失了收集的所有物品,我也不會感到氣餒,因為「無人區」中與隊友一起遊玩的體驗本身就非常歡樂。能夠在馬茲拉到處跑圖探索、打敗成群 AI 敵人,在嘗遍戰術競技生存玩法後不失為愉快的放鬆方式。

 

《決勝時刻:戰區 2.0》評測 8 分:為戰術競技模式帶來了可喜的更新

 

大家能有說有笑地專注於完成所有人的任務,並獲得整個賬號通用的獎勵,而不用時刻都在為了活到最後而廝殺。而且「無人區」和戰術競技模式共享進度,所以我可以把更多時間投入到「無人區」模式,而不用擔心我會荒廢了《戰區》的物品解鎖進度。

總結

《戰區 2.0》在原版《戰區》堅實的基礎上,為《決勝時刻》的戰術競技模式帶來了可喜的更新(儘管它也帶來了個別新的問題)。新地圖除了是《戰區》中最大的地圖之外沒什麼特別值得激動的地方,不過「近處聊天」、更新換代後的標記系統等等新功能都是不錯的改進,為這個以活到最後為目標的模式注入了新鮮氣息。

雖然將背包做成可搜刮的裝備可能會拖慢節奏,但如果你能說服獄友們一起對抗共同的敵人,那麼新版的苦力營肯定能創造出一些令人難忘的瞬間。此外新加入的「無人區」模式可以吸引那些不想一直在戰術競技模式中浴血奮戰,但又想升級武器並偶爾體驗生存玩法的玩家,讓《戰區》煥發出了新的活力。

優點

在原版基礎上進行了值得讚賞的升級

近處語音等功能非常實用

新地圖功能多樣體驗豐富

缺點

背包和搜刮系統尚有進步空間

包含微交易內容

 


 

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