裹好護指繃帶,抹上鎂粉,認真起來吧:這場攀登是對智慧與耐力的雙重考驗。
打起精神,抓緊支撐點

我站在岩壁的腳下,望著岩壁上的一個個岩縫與凸起。我試著伸出一隻手,抓住一個齊胸高的支撐點,緩緩將自己拉離地面,開始貼著峭壁攀爬。從白晝到夜幕降臨,我一直緩慢而謹慎地行動,生恐一失足成千古恨。
途中有過幾次驚險的時刻,我的手臂開始不停顫抖 —— 這是力竭的徵兆 —— 隨時可能鬆手墜落,幸虧我認認真真地固定好了岩釘和安全繩,總算是化險為夷,最終有驚無險地爬上了懸崖的頂端。在星空的籠罩下,我望向遠處的「卡米峰」,那是一個巍峨挺拔、尚未被登山者征服的山峰,也是我此行的最終目標。

這種容錯率低、手動程度高的操作方式讓我想起了《手動的山繆》和《QWOP》,它們的挑戰都在於對肢體的精準操控。但不同之處在於,那些遊戲往往故意讓玩家操控四肢不協調的角色,而在《孤山獨影》中,主角「艾瓦」是與你一起合作的夥伴,而且是個技藝高超的專業登山者。
儘管大部分操控由玩家主導,但她要負責將你的指令落到實處,並且她會很智能地挑選支撐點。把她的手放在岩石凸起處,她就會穩穩地將其抓住;將一條腿伸向一道岩縫,她就會儘量將腳卡在縫中。我感覺我們倆承擔的職責九一開,在我攀登卡米峰的過程中,我對艾瓦的信任也在不斷攀升。

登山的過程有一種韻律感。有時候,清晰的手腳支撐點讓你可以快速、精準地攀登。但更多的時候,路線並沒有那麼地清楚,也沒有那麼友好。在沒有踏足點時,我只能勉強把腳抵在平坦的峭壁上,或者是扣住岩石外側的角落,利用艾瓦驚人的握力強行突破。
雖然這樣可以救一時之急,但如此費力的動作也會快速消耗體力。當四肢的輕微顫抖,慢慢變成劇烈的抖動和痛苦的呻吟時,你就知道艾瓦要撐不住了。
你可以甩動疲憊的手臂或是雙腿,暫時緩解一下酸痛,略微爭取一點時間,但你還是需要儘快找到一個省力、牢靠的支撐點,不然就有可能脫手墜崖,和眾多功敗垂成的登山者一樣永遠成眠在卡米峰的山腳。

《孤山獨影》的一個核心特點是幾乎所有地方都可以攀爬,整個岩壁都是你的遊樂場。但這並不代表你可以像《曠野之息》的林克那樣,像壁虎般飛檐走壁:在這裡,路線規劃至關重要,這樣才能確保沿途有足夠多的岩縫和其他支點供你繼續攀登。
將本作的攀爬機制稱為一種「解謎」可能會有些過度簡化,它更像是一種塞滿了解謎遊戲的玩具箱,你要自由選取想要破解的題目。山上沒有顯眼的黃色油漆來標記路線,但你可以拉遠鏡頭,獲得更開闊的視野,以便更好地制定路線,順便欣賞一下美景。
有時候你需要做出很直觀的選擇,比如略慢一些但更加輕鬆的路線,或者速度更快但更加困難的路線。但在更多的時候,情況要複雜得多,比如幾條路線可能都有困難的部分,只是有先後差異,或者有一條路線總體看上去很輕鬆,但中間有一段特別困難。

好在,艾瓦能夠依靠的不僅僅是她的身體質素。她還有一個名叫「智攀寶」的小機器人夥伴,它會緊跟在艾瓦的身邊,並抓住安全繩的一端。通過將岩釘插入岩石,艾瓦可以放置一個「保護點」,安全繩穿過岩釘上的繩孔,一端固定在艾瓦身上,另一端系在機器人上。如此一來,她在不慎墜落時就能被安全繩拉住。外她還可以懸掛在岩釘上休息,或者用繩索安全下降。
岩釘數量有限,不過只要能夠抵達平坦區域,就可以讓機器人回收岩釘。岩釘在長距離攀爬時非常重要,這不僅相當於留下了一個存檔點,更是貨真價實的救命工具,尤其是在進入特別困難的區域之前。不過放置岩釘需要花費一些時間,我付出了慘痛的代價才意識到這一點:我曾因為判斷失誤,在放置岩釘的中途就力竭墜落。
留得青山在,不愁沒柴燒

在成功登上幾處懸崖的頂端後,我的自信心開始膨脹。我爬得更快了,可以更準確地判斷峭壁的情況,也能規劃出更好的路線。在我快要登上另一段懸崖的頂端時,我在牆上看到了一些塗鴉,那是一位以前用過這條路線的年輕登山者留下的簡筆畫和留言。
在我登上懸崖頂部,打算安營紮寨時,我看到了另外一台智攀寶機器人,和我那台是相同的型號,但嚴重受損,它踉踉蹌蹌地爬到我面前,然後便徹底宕機。它從不知何處獨自墜落,附近完全沒有其主人的蹤影,暗示了一場已經發生的悲劇。
不久之後,我在一個瀑布旁邊的小平台上發現了一位登山者的遺骨。艾瓦屈膝蹲在逝去的同行身邊,輕聲說道,「有時是你來找山,有時是山來找你。」

卡米峰險象環生,對於獨攀者尤其如此。在攀登的過程中,墜亡的危險如影隨形,但這還不是唯一的挑戰。冷冽的空氣會不斷消耗你的力氣和生命值,雨水會削弱你的抓握力,暴風雨和夜幕則會讓你伸手不見五指。你還需要填飽肚子、補充水分以維持生命,並及時處理好艾瓦雙手的傷勢。
幸好這座山峰並不全是峭壁。在完成漫長的攀爬之後,你偶爾會遇到平整的台地,以及可以供登山者休息的山洞。你可以在這裡搭建臨時營帳,這既是存檔點,也是你的休整處。在帳篷里,艾瓦可以免受惡劣天氣的侵蝕,用爐具烹飪食物,整理背包,並好好睡一覺補充體力。這也是為下一段攀登做準備的好機會,你可以用繃帶包紮血淋淋的手指,並準備好熱乎的食物和飲料以抵禦越來越寒冷的空氣。

這是一場漫長的攀登,所需物資遠不是一個背包能夠裝下的。雖然偶爾能在攀爬途中摘到一些可以食用的植物,但台地和山洞才是最主要的補給點。溪流、瀑布和池塘可以灌滿你的水壺,山上的動植物,比如說蒲公英和魚,則提供了食材。有時你能直接撿到防熊儲物箱或者他人遺留的補給,有時則需要前往更偏僻處搜尋。
山的呼喚
在連續攀登四天後,我感覺自己至少已經爬了幾千英尺。我已熟能生巧,總能快速找到不起眼的支撐點,也學會了更多維持抓握力的技巧,但艾瓦的狀態似乎不太對勁。我也說不清是怎麼回事兒,但是她登山的目的不僅僅是成為「卡米峰第一位登頂者」。

她的經紀人打了幾通電話(智攀寶機器人還有電話功能),但她故意不接電話的次數已經多到了不像是在開玩笑,而是在故意迴避。在朋友留言祝福時,她起初還挺愉快,但在笑容褪去後,她臉上的表情不像是開心,而更像是痛苦。
我反覆琢磨一個細節:有一次智攀寶播了一段艾瓦的情侶的電話留言,內容無非就是家裡最近發生的事情。但在聽完之後,艾瓦沒有對她的機器夥伴道謝,更沒有露出微笑,而是冷冰冰地說:「現在滿意了?機器人?全被你毀了。」肯定有什麼蹊蹺,但我不知究竟是怎麼回事。

儘管《孤山獨影》的重點是攀登的過程與掙扎,但這並不意味著劇情無足輕重。開發商 The Game Bakers 已明確表示,在攀登的過程中,我們可能會遇到其他登山者。
儘管我目前玩到的主要是一個人獨自對抗重力的故事,但在大約 3 小時的試玩時間裡,艾瓦的零星台詞和機器人播放的電話留言已經為我提供了不少的敘事碎片,讓我對艾瓦有了更深的了解,也明白了一件事:艾瓦不惜賭上生命也要完成這次攀登。但我還不知道這是為什麼,於是好奇心為我提供了更多登頂的動力,每次攀登時,我都希望可以離真相更近一步。

卡米峰本身也令人分外好奇。那些嶙峋、崎嶇的峭壁讓這座山峰有種生人勿近的氣質,但有些時候,山間的流水與植被又為它賦予了一種寧靜平和之美。這座山峰有著複雜的個性與歷史,在登山的過程中,我也在一點點揭開它神秘的面紗。
在試玩 Demo 中,我曾經遇到過一片大型窯洞,整個山洞被用心地開鑿成了幾個民居和一片公共區域,幾片被遺棄的筆記讓我得以了解曾經住在這裡的人們,以及他們與以前路過此地的登山者之間的關係。

後來在一片上方有岩石遮擋的小平台上,我看到了一些被遺棄的帳篷,散落在地的日記里提到了對熊的擔憂,讓我也開始心生恐懼,開始猜測他們為何遺棄了營地,以及前方會有什麼危險等待著我。
再後來,我還遇到了一個損壞的纜車車廂,以及一個傾倒在地的自動售貨機(裡面還有一些能吃的零食),這一切都告訴我,這裡曾經是一個更有人煙,更加開放,也更加容易抵達的地方,現在卻越來越與外世隔絕。

在我的《孤山獨影》試玩 Demo 結束後,我仍在仔細回味著卡米峰,思考下一次我該怎麼攀登每一個區域,好奇更高處會有什麼在等待著我。我已被它的故事吸引,但我也期望與朋友們交流攀登策略,尤其是與那些敢於挑戰沒有岩釘、永久死亡的「無保護獨攀」難度的玩家們。好在我不用等待太久就能再次挑戰這座山峰:《孤山獨影》將於 1 月 29 日登上 PC 和 PS5 的峰頂。






