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小島秀夫談AI雙刃劍:省掉試錯也就省掉了創作的樂趣

2026年11月06日 首頁 » 遊戲速遞

知名遊戲製作人小島秀夫近日接受日媒Game*Spark採訪時,談到了AI對遊戲開發和創意工作的影響。在他看來,AI是一把雙刃劍:一方面能提高開發效率,另一方面也可能把創作中最有價值的試錯過程一併抹去;如果缺乏約束,AI未來還可能進入創意工作領域。

小島秀夫談AI雙刃劍省掉試錯也就省掉了創作的樂趣

小島秀夫並不排斥AI。他認為,AI與Photoshop、文字處理軟體的發展邏輯相似,這類數字工具確實讓創作更方便、效率更高。但他真正擔心的是,效率提升之後,創作中最有價值的部分被省略。他以繪畫為例:畫畫的樂趣並不只在於完成作品,更在於中間的過程;有時,製作某樣東西的過程本身才是創作。讓電腦按指令生成內容、不滿意就再來一輪,這種方式雖可接受,卻算不上特別有趣的創作。他還用拼積木和模型作比喻:玩具形狀都一樣,人們真正享受的是親手組裝的過程。

小島秀夫談AI雙刃劍省掉試錯也就省掉了創作的樂趣

小島秀夫表示,過去由自己指導、再由其他創作者和團隊完成的工作,如今正逐漸轉移到電腦上,效率確實提高了。如果目標只是做出一款產品,這種方式沒有問題;但真正讓人興奮的,是中間不斷嘗試、調整和犯錯的過程,他不希望未來失去這些體驗。他還認為,若放任AI發展,它最終可能在創意工作上取代人類,不過至少未來5至10年應該不會出問題。他笑著說,這些問題的決定權在年輕人手裡,到那時他可能已經不在人世了。

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