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《最終幻想7 重生》製作人採訪 內容量規模堪稱系列之最

2024年01月29日 首頁 » 其他

重製三部曲第二部《最終幻想7 重生》將在2024年2月29日發售,平台PS5。在這部作品中,克勞德一行人離開了米德加,在一片更廣闊的世界中冒險。本次,我們在台北電玩展2024現場採訪了《最終幻想7 重生》的聯合製作人鳥山求與戰鬥總監遠藤皓貴,詢問了許多與《最終幻想7 重生》有關的問題。

《最終幻想7 重生》製作人採訪 內容量規模堪稱系列之最

以下,敬稱略

——本次新增的聯手技能的靈感是什麼?

遠藤:我們在開發《最終幻想7 重製版》的時候就有想過要加入聯手技能,終於在開發《最終幻想7 重生時》實現了,這麼做是想要強化戰鬥與故事的聯繫。

——在動作模式與經典模式中都可以使用聯手技能嗎?

遠藤:可以的,不過在經典模式中會由系統自動控制行動,不過玩家也可以自己選擇介入。

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——在FF7RB中的世界線與扎克斯復活的世界線是否會產生相交呢?如果相交的話,作品將如何塑造愛麗絲這個雙世界線的女主角呢?

鳥山:我能理解這個部分是玩家們最關心的部分,請恕我暫時不能透露。

——本次在金碟遊樂場裡新增了音樂劇「Loveless」,是否是受到了《最終幻想6》的啟發?這段劇情在主線中還是在支線中?會對後續劇情發展帶來什麼影響嗎?

鳥山:FF6的歌劇劇情非常有名,我們在開發階段多少都會受到影響。但我們更像表現的是還原原作中的「Loveless」,讓玩家能夠體驗到這個音樂劇。這部分屬於主線劇情,在這個劇情節點上和克勞德好感度最高的角色會在音樂劇中出演。不過由誰出演這一點對後續劇情發展不會造成影響。

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——本次的實體版採用了雙光盤規格,那麼是否會和原作一樣到了一定階段時需要換碟遊玩呢?

鳥山:不需要的,在一開始的安裝中就會將兩張光碟的內容都安裝到主機中,之後就不需要更換光碟了。本次FF7RB的內容太過豐富,我們還是努努力才將內容勉強塞到兩張光碟中的,不然完全可能以三光盤的規格推出。

——很多玩家在看到重製版第一部的結局之後非常驚訝,您能否以不劇透的方式來向描述一下玩家在看到FF7RB中的結局時會產生的心情嗎?

鳥山:這部分不方便回答,不過除了主要劇情之外還會有許許多多的支線內容供玩家探索遊玩,請大家期待。

——本次我們發現赤紅13也可以騎乘陸行鳥,但是赤紅13的身體結構比較特殊,導致他在騎乘時看著非常奇怪。為什麼要讓他騎在陸行鳥上呢?

鳥山:我們最開始也在想赤紅13是不是直接下來跑的話會比較快,但他畢竟也是隊伍內的一名成員,所以我們希望他也能夠和其他隊友一起騎乘陸行鳥。他騎鳥的姿勢怪是我們特意設計的,為的是讓他看起來會比較有意思。如果玩過原作的話玩家們應該會知道赤紅13身上的秘密,在本作中玩家也將能夠知曉許多赤紅13不為人知的一面。

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——角色之間的聯手技能是怎麼獲得的呢?

遠藤:聯手技能在遊戲初期就會解鎖,之後推進故事、完成支線任務,滿足這些條件之後就能夠逐步解鎖,對玩家來說搭配與選擇具有非常高的自由度。如果想多多使用聯手技能的話,就可以針對這個方向去解鎖技能樹,在初期也能夠使用大量的聯手技能。

——本次加入了巨大的世界地圖,開發組將如何平衡主線與支線這兩部分的體驗呢?

鳥山:這次的地圖非常廣闊,系統會對主線劇情部分給予明確的引導。主線劇情之外,各個區域都有豐富的探索要素與支線任務,玩家可以自由選擇是否進行。此外,這次不單是主線,在支線任務中也會有豐富的過場動畫演出。

《最終幻想7 重生》製作人採訪 內容量規模堪稱系列之最

——前作在發售前推出了體驗版,本作將在下個月發售,是否也會同樣推出體驗版呢?

鳥山:請大家多多期待之後公布的消息。

——FF7RB與《Apex英雄》的聯動很讓人驚訝,請問這次的聯動是如何促成的呢?

鳥山:在我們的開發組中有不少《Apex英雄》的玩家,而在《Apex英雄》中也有不少FF7的粉絲。我們都對這樣的合作感到非常有興趣,於是就一拍即合。

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——FF7RB和第一部重製版相比有哪些地方進行了修改?是否有基於玩家的反饋做出的變動呢?

遠藤:就戰鬥部分來說,第一部重製版戰鬥系統是由所有必要的要素構築起來的,這也使戰鬥部分難以進一步擴展。我們對FF7RB進行了進一步拓展,玩家在本作中能夠嘗試更多新玩法。因此我們也對在第一部中登場的角色進行了各種細緻的調整,整體上來說會是非常不同的體驗。在當時的玩家反饋中就有不少希望能夠進一步拓寬玩法的呼聲,這部分和我個人的感想是一致的,所以在本作中也自然而然地實現了這一想法。

鳥山:故事方面來說,最大的差別在於世界地圖。在前作中玩家只能在米德加進行冒險,受到了許多局限。本次玩家來到了廣闊的開放世界,可以自由選擇推進主線劇情或是完成支線要素。

——在原作中,尤菲與文森特需要滿足一定的條件才能夠成為隊友,在本作中是否也會有這樣的設定呢?

鳥山:在本作中尤菲一定會加入隊伍,不過仍然保留了原作中回答問題的要素,讓尤菲在本作中能夠無違和感地加入隊伍內。關於文森特,他在本作還不會加入戰鬥隊伍。和原作一樣是一個非常神秘的存在,雖然很帥氣但也是個怪人。

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——有許多在原作不是很重要的角色在第一部重製版中增加了許多戲份,那麼在FF7RB中是否也會有這樣的角色登場呢?

鳥山:在FF7RB中也會有許多配角登場,其中包括許多在第一部重製版中出現過的配角也會再次登場。此外還會有許多新配角登場,請大家期待。

——流程大概多長時間呢?

鳥山:主線內容大概有40小時,如果要打完支線要素的話會輕鬆超過100小時。我們在測試階段的時候也對本作規模之大感到震驚,這可能也是系列規模最大的一作。

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——為什麼聯手技能不能像固有技能一樣隨時使用,而需要累積特別的量表才能使用呢?

遠藤:我們希望鼓勵玩家去使用所有角色,需要兩個角色同時累計聯手槽才能使用聯手技能。這麼設計的原因是因為在第一部重製版中有那種相比一個角色用到最後,更加強調整個隊伍所有成員齊心協力戰鬥的樂趣。我們在FF7RB中希望深化這一樂趣,所以設計了聯手技能。有許多玩家不擅長切換角色進行戰鬥,對此我們也增加了AI託管的魔晶石,讓AI能夠自動發動聯手技能在內的操作。

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——FF7RB相比原作要更加開放,那麼完成任務的順序是否會與原版有所不同?

鳥山:主線任務與原版的順序一樣,但並不是所有內容都與原作一樣。比如導入了和前作一樣採用了章節制,在各個章節中有許多炒熱故事氛圍的內容、也有許多原作中沒有出現的新要素。不管是不是玩過原作的玩家,都能從中體驗到新鮮感。

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