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起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

2024年01月07日 首頁 » 其他

 

古往今來,你可能見過各種各樣因整活過度導致被夾的直播間。要不然就是納米級迷彩播彩六被抓包,要不然情緒激動爆髒罵娘不夠文明質素吊差被教育,亦或是一些想搞點小顏色卻一不小心搞過了頭的菩薩被規制。

但是……

因為「露腋毛」被封的,我真沒見過,我想你大概也沒見過。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

誒等下,你說這也算搞顏色的一環?

嗨,但問題就在於——這位被無數網民圍觀的顫抖腋毛,其主人,是位正在擼鐵的筋肉男性。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

在剛剛過去的發生了許多大事的慷慨的12月,《一拳超人世界》也成功拿到了版號。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

而T3製作組迫不及待想要表達他們那近乎溢出的濃稠興奮,於是決定在接下來的新內容爆料直播中——狠狠拷打遊戲製作人黃師傅。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

(受害者黃師傅,此時他還不知道接下來會遇到什麼)

拷打黃師傅的全過程,都被完完整整地記錄在了這場罪惡的官方直播中。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

重要的是,和大多數明面上說是直播、實際上則是錄播的那些遊戲官方不一樣,《一拳超人世界》這場拷打製作人的直播,是真的直播,是真的在和觀眾互動的直播,是真能看到製作人受盡凌虐過程的live無劇本拷問。

也不知道是不是被製作人平時刁鑽的要求搞得積怨已久,STAFF故意整了些更加刁鑽的「一拳超人小知識問答」來拷打黃師傅。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

(就算相當資深的原作粉,不去查原作也很難記住這些刁難人的邊角料設定)

答錯的懲罰,就是永無止境的……負重深蹲。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

(男人不能說不行)

從開局因拿到版號而興奮得手舞足蹈的自信姿態,

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

到癱倒在地一動不動,

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

STAFF僅用了7個問題,就把製作人拷打燃盡了。

 

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(事後受害者回訪:誰TM出的這些題,直播結束回去我就開掉他!)

暫且拋開被拷打的黃師傅吧,讓我們回到直播的主題上來,畢竟男人的腋毛根本不是重點。因為這次內容曝光終於放出了千呼萬喚始出來的人氣角色——龍捲!

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

(風再猛點,就快看到了)

身為一個女性角色鮮少的IP,《一拳超人》里的吹雪龍捲姐妹花基本承擔了作品所有的養眼職能,所以每次有倆姐妹出場的集數我都會反覆看個三四遍。

但《一拳超人世界》身為一款動作遊戲,那原作中龍捲那近乎能夠操控萬物的念動超能力,該如何合理地改編為玩家能夠操控的連招呢?在實機演示中,我們看到了T3製作組的答案——以原作中出現過的重力系和創造系能力釋放的中近程連招。

 

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(連招很有講究)

而在二測後進一步打磨優化的箱庭世界,如今的效果也已經相當驚艷:

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

從箱庭演示中我們能看見,遊戲中存在各種各樣可供探索的都市設施,包括商店街、女僕咖啡廳、書店、體育館、公園、占卜屋等等,而且甚至都有著晝夜和天氣變化的區別。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

但讀過原作的朋友應該都知道,《一拳超人》其實並不是一個簡單就能被改編成遊戲——尤其是包含豐富的「自由探索」要素的遊戲的IP。因為,原作是一款將敘事重點放在戰鬥上的漫畫,內容表達也往往傾向於對「英雄」「怪人」這類少年漫畫常見定義的內涵解構系作品。而這類作品對於諸如城市構造、風貌、地理、氣候和具體的人文生態,相較於其他IP是存在不少描繪空缺的。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

(畢竟連城市的名字也被簡單粗暴的起作A市B市D市等)

而T3製作組,卻頂著這些空缺,成功地把《一拳超人》,做成了《一拳超人世界》。他們是怎麼做到的?

正如前面所說,《一拳超人》原作其實對城市地理風貌的設定並沒有非常嚴格,而這對於一款要做成「世界」副標題的、可自由探索城鎮的遊戲來說,這是挑戰也是機遇——挑戰在於大多時候大型地圖場景的搭建是缺少比較嚴謹詳細原型參考,但機遇也在於製作組可以用自己的想像力搭建一個符合玩家心中「一拳超人世界」的舞台。

他們抓住了原作各種細微設定,把出場過的所有設施都儘可能「世界化」了。其中最容易理解的例子,就是甜心假面的舞台:

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

(這些在原作中著墨不多的場景,製作組也搭建了完整的區域)

除此之外,電影院、遊戲廳、書店、女僕咖啡廳、超市、自動售貨機等等設施都能夠自由探索,也存在相應的設施功能待玩家互動體驗。而在可供探索的各類區域中還遍布著英雄和民眾以及隱藏事件。比如,你可能會在打折超市的門口遇到排隊的埼玉,也可能在街機廳里遇到KING,或者在露天咖啡遇到放鬆的吹雪組成員:

 

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(是的,連三節棍莉莉都有建模,可想而知對原作的還原有多誇張)

而為了增強箱庭世界的代入感,這些場景甚至還都存在晝夜與天氣變化。

 

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直播中製作人有提到,一些設施和店鋪只在白天或夜晚才開放,也有一些天氣限定的事件可供探索互動。而除了都市外,還有成為了戰鬥場景的各種野外環境,甚至除了地表,還存在地底世界。一拳超人IP的可延展性太強,你無法想像製作組能往裡面挖出多少填塞內容的土壤。

這些脫胎於原作、還原原作、又在細節設計上基於想像力的堆料設計而成的考究的都市景觀,其所構築的代入感和沉浸感,才真正把「一拳超人」做成了不負「世界」二字的遊戲。

而箱庭探索是生活,英雄嘛,戰鬥才是工作。

 

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(興趣使然的動作遊戲)

作為一款實打實的「動作遊戲」,《一拳超人世界》官方強調過,遊戲的數值設計會更偏向於考驗玩家技術技巧的動作方向,而非傳統卡牌遊戲的那類堆數值的設計。

為了支撐起這種數值設計的含金量,遊戲的戰鬥動作系統做得可謂真的是馬戲雜耍、富麗堂皇、花里胡哨。

 

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(隨便一個角色的普攻派生和連招都非常豐富)

比如在二測中,玩家能夠體驗到的傑諾斯的其中一種SSR形態(ARMS MODE),其戰鬥機制就充分體現出了其身為動作遊戲的基因和血統。單單傑諾斯一個角色,身上就「縫」了好幾種值得深鑽與玩味的戰鬥機制。

首先,傑諾斯的普攻存在一個類似音游的「節奏模式」,如果根據節奏提示精準打出普攻達到perfect判定,則可以增幅傷害和燃燒值獲取。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

(角色身上的「圓圈」特效就是普攻節奏的提示,變藍色的瞬間就是完美時機)

而且,傑諾斯也存在「彈反」的GP技能設計。在受擊瞬間釋放三技能,可以以遠超一般的效率積攢燃燒值。

 

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積攢燃燒值就是傑諾斯的攻擊循環。燃燒值能用於切換遠程轟炸模式,直接從近身格鬥改成射擊遊戲:

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

而另外一位人氣角色「原子武士」也同樣有著相當花哨的技能機制,其中最大的亮點就是屈合和劍道式的切換——一個講求在敵人攻擊命中的瞬間反擊的高傷害技巧流,另一個講求以高速攻擊打出敵人破綻的壓制流。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

(內測時期就已經有玩家在玩「無限屈合見切」的雜技流派了)

而大家更在意的龍捲,則是分為普通模式和念力爆發模式兩種狀態,近遠精通。在念力爆發模式下的連招幾乎實現了對敵人時刻不停的壓制:

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

(龍捲開啟念力爆發模式下,整個地圖都會變成充滿極光顏色的背景)

而更令人繃不住的是KING的技能設計。眾所周知,KING是一個靠民眾的幻想積累而成的虛假S級英雄,其實自身只是一個沒實力的愛打遊戲的普通阿宅而已。那如果真的操控KING,該怎麼設計KING技能演出,讓他「碾壓怪人」又不會偏離人設?

我只能說,製作組對KING的處理實在是天才。首先,KING與敵人戰鬥的畫面全都被歸類為「民眾的想像」。比如在KING戰鬥過程中,配合著技能,畫面上會不停彈出網路論壇上民眾對KING實力的猜測和追捧,就好像如今的戰鬥都是網民想像出來的一樣:

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

(為了設計KING這個戰力「矛盾」的角色,製作組真是在演出上下了不少功夫)

而KING的帝王引擎,則非常符合原作地被設計成了一個「讓敵人被王者氣場壓制到動彈不得」的控制系技能。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

當然,從上圖中你可能也悄悄看見了KING的最強的技能——召喚某個禿頭披風俠。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

(最難繃的KING大招)

由此可以看出,製作組對於原作的理解之深刻究竟到了怎樣一個恐怖的地步。他們靠想像力和演出,把KING這個非常矛盾且麻煩的角色真正做到了一款動作遊戲裡,還一點也不OOC。這已經是超越120%還原了……

 

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(在豐富角色動作機制的基礎上,敵人破防還會出現「追擊技」的QTE)

與強力的玩家操縱角色相對應的是,遊戲的BOSS設計也講求一個差異化精彩。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

(少見的女性怪人BOSS蚊女)

尤其是不同難度下的BOSS差異絕不單純只是所謂的數值提升,而是真正有著行為邏輯和招式變化的差異的:

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

(火龍捲風的數量)

 

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(連段結尾的變招)

這些變化設計都更加強調玩家體驗的差異化——玩家能夠體驗到BOSS更豐富且差異的出招機制和行為邏輯,享受更純粹的「見招拆招」的動作遊戲體驗。

而在戰鬥之外,遊戲還安插了海量的旁支玩法。例如在耳熟能詳的隕石危機的那段主線中,我們在原作和動畫裡只能看到大夥對漫天隕石下落傾瀉炮火的場景,卻無法身臨其境感受到危機的可怕——而在《一拳超人世界》中,我們是確實需要操控金屬騎士的機器人去阻止隕石的:

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

甚至根據直播透露,除了英雄,玩家可能還有操控怪人的機會……如果主線全都按照這種規格去製作,那接下來的海王篇、波羅斯篇也有著同樣甚至誇張的演出,這麼一看,《一拳超人世界》帶給玩家的,還真是一段讓玩家相當震撼的「漫改遊戲」體驗了……

要知道,「漫改遊戲」的名聲早就臭了。國內外都充斥著不少低質量漫改手遊坑錢收割情懷,無論多麼精彩的原作,改編成遊戲都會變成2D二頭身小人對撞的粗暴卡牌遊戲。別說手遊,就連前段時間讓無數火影老玩家期待的《究極風暴》新作,也憑藉著極為粗糙劣質的坑錢低成本讓粉絲傷透了心。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

種種劣作堆積至今,以至於很多玩家聽聞自己喜歡的IP要做漫改遊戲,腦中只會充滿絕望——如果這遊戲還是由還是國內廠商負責,那當場就想找老歪脖子樹吊死算了。萬眾期待的IP被做成自動尋路自動戰鬥自動掛機,這樣的案例我們見得還少嗎?

 

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就如前文所說,《一拳超人》在所有IP中都屬於改編遊戲難度最高的那一類。過往案例也昭示,《一拳超人》幾乎每一款改編遊戲的評價都稱不上優秀。格鬥遊戲受眾小,卡牌遊戲收割情懷,而且怎麼處理「埼玉」也是個大難題。目前為止的幾款一拳遊戲,都沒能很好處理這些問題。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

而T3這次做的《一拳超人世界》,確實讓我們看到了遠超以往IP漫改遊戲的極端用心。他們幾乎把《一拳超人》IP改編會遇到的所有難題都處理得非常圓滿——除了細緻入微的箱庭日常探索玩法設計外,像KING的戰鬥演出,就是T3漫改用心程度的最好的證明。而《世界》的前兩次測試也基本好評如潮,這是一款漫改遊戲幾乎不太可能看到的景象。

無論如何,T3製作組這份在當今放眼真箇業界都屈指可數的優異表現確實可圈可點。況且在當今遊戲消息曝光「錄播泛濫」的年代,他們的直播居然一直都是用真直播形式做的……

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 

直播是真直播,這個看似理所應當的詞彙,在如今無論運營還是策劃都只會耍嘴皮而不敢直面玩家的當下,已經被扭曲了原意。而T3製作組選擇成為了那個敢直面玩家、敢現場接茬、敢正面互動的遊戲官方——這本該不是什麼值得驕傲的事,但在如今遊戲業界,居然顯得如此真誠且可貴。

儘管那濃密烏黑的腋毛讓我對他們直播產生了一點陰影,但這群人的認真做遊戲的態度,讓我確實感受到了一款「興趣使然的動作遊戲」和優秀的漫改遊戲該有的樣子,也感受到了有夢想的遊戲製作人們該有的樣子。

 

起猛了,第一次見直播被封的遊戲官方……

 


 
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