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《COD》殭屍之父參與《星際爭霸》新作:找到了歸宿

2026年09月15日 首頁 » 遊戲速遞

資深遊戲設計師Jesse Snyder在LinkedIn上發文,首次公開確認自己擔任《星際爭霸》新作的副設計總監(Associate Design Director)。他在文中寫道:「在暴雪已經有一段時間了,2026暴雪嘉年華宣布之後,終於可以說我正在參與《星際爭霸》項目,這讓我如釋重負。」

Snyder在遊戲行業最廣為人知的身份,是 《決勝時刻》殭屍模式的創造者。據Kotaku 2019年的專訪,他在Treyarch開發《決勝時刻:戰爭世界》期間,利用業餘時間構思並推動了這一合作模式的誕生,最終演變為標誌性的「納粹殭屍」,首張地圖為「亡靈之夜」。此後他輾轉Infinity Ward,參與了《幽靈》的玩法設計以及《無限戰爭》的戰役導演工作。Snyder當時在採訪中坦言,比起《決勝時刻》那種「硬核模擬」風格,他個人更偏愛製作「更有趣、更不寫實」的遊戲。

《COD》殭屍之父參與《星際爭霸》新作:找到了歸宿
《COD》殭屍之父參與《星際爭霸》新作:找到了歸宿

《星際爭霸》新作由前《極地戰嚎》負責人Dan Hay領導,計劃2030年發售。

Snyder用「做遊戲20多年之後,暴雪終於讓我找到了歸宿」來形容自己的感受。考慮到他過往在Treyarch、Infinity Ward、343 Industries的經歷——以及他本人曾表達過的、對「更有趣而非更寫實」的遊戲理念的偏好——這番表態暗示《星際爭霸》新作在玩法層面可能會呈現出與Snyder過往作品一脈相承的創意傾向。不過,目前該項目仍處於早期開發階段,具體玩法細節尚未公開。

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