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3Dmoba沒出路?被收購的盡頭就是躺平

2025年10月20日 首頁 » 遊戲速遞

3Dmoba沒出路被收購的盡頭就是躺平

Quantic Dream(量子夢境)這個名字,曾是「互動電影」的代名詞,這家工作室開發的《惡靈都市》、《華氏》、《暴雨》、《超能殺機:兩個靈魂、《底特律:變人》都強調情緒、選擇與敘事體驗,它們吸引了喜歡被故事牽引、喜歡在遊戲裡「被講述」的玩家。然而就在最近,Quantic Dream宣布,它們將開發一款「多人競技遊戲模式」作品,讓人感到有點古怪,這個敘事型工作室怎麼突然要做它不擅長的領域了?再往後點講,它真的能夠在地盤被瓜分完的多人競技遊戲領域存活下來嗎?

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先來說說這家工作室的背景。Quantic Dream由大衛 凱吉在1997年創立於法國巴黎,常年打造「互動電影式」的遊戲體驗,以分支選擇、演員表演、沉浸敘事為特色。它的幾部代表作讓很多玩家相信:遊戲也能像電影一樣被「看」、被「感受」,而非僅被遊玩。工作室在2022被網易收購,為其提供了更廣的資源與技術支持,同時Quantic Dream也曾推出其史詩級敘事項目Star Wars:Eclipse(星球大戰:日蝕),但該項目自2021年公布以來更新寥寥,外部對其進展也開始不斷懷疑。

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Star Wars:Eclipse(星球大戰:日蝕)

而就在2025年10月中旬,Quantic Dream 正式宣布將開發其首款「多人競技」遊戲。大衛 凱吉在自家官網訊息中這樣寫:「我們多年專注於單人項目,現在也決定邁出新一步。多個團隊正在全力打造下一代偉大遊戲,其中包括一個與以往非常不同的多人競技體驗。」他補充道:「從來就敢冒險、敢挑戰自己、敢探索新的玩法與敘事方式,這一直是我們的 DNA。」他還強調《星際大戰:日蝕》的開發「仍在進行中」,兩條路線並行推進。隨即該工作室正式公布新作名為 《Spellcasters Chronicles》,其定位為3v3策略 動作混合競技遊戲,每局約25分鐘,玩家扮演不同角色召喚生物、施展法術、爭奪祭壇、摧毀對方「生命石」取勝。

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這種類型的遊戲目前處境相當微妙。它屬於中輕量級競技加奇幻主題賽道,競技者眾多但成功者稀少。從《神之浩劫》《巨獸戰爭》再到《Overprime》,不少遊戲都嘗試過「非槍械類3V3競技」的概念,但存活率極低。主要原因在於這類作品介於MOBA與動作遊戲之間,既不如前者策略深度高,也不如後者直覺刺激,平衡設計難、留存成本高。玩家群體往往很快流失,因為上手門檻大、收益反饋慢。

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既然如此為什麼Quantic Dream要做這麼一個仿佛「自殘」式的遊戲呢?可以拿這類遊戲和大型敘事類遊戲做個對比,敘事型遊戲的製作周期長、成本高、回報周期慢。過去幾年大型敘事項目越做越複雜、受眾增長趨緩。在這種背景下,將資源投向多人競技,哪怕沒有運營多人競技的經驗,或者遊戲質量不如之前市面上的同類,做大型敘事遊戲更燒錢。其次,Quantic Dream 被網易收購後,團隊規模擴大、類型布局多元,他們也明確表示不再是單項目工作室。

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由Parallel Studio開發、Quantic Dream發行的遊戲《碧波之下》

再者,從玩家市場趨勢看,多人競技、免費模式、長期運營成為主流,比起傳統線性單機敘事遊戲,有更強商業勢能。Quantic Dream或許認為:要保住公司未來,就必須跨入這條更具規模的軌道。不過也可以換一種角度來看,這類MOBA類型的遊戲都有一個最大缺點,就是世界觀「假大空」,不如大型敘事有沉浸感,有可能他們嘗試創造一種「敘事 競技」的混合體驗:在對戰中植入小劇情、讓比賽勝利者影響世界歷史、用敘事驅動用戶長期粘性。畢竟他們在新作說明中提到,「頂級玩家可能改變世界走向」的機制。

不過這種機制好像聞所未聞,唯一沾邊的就是箭頭工作室開發的《地獄潛兵2》,在這裡面通過擊退敵人占領星球,來達到操控局勢的效果,但大動靜還是得由官方操作,而且一旦操作不好就要引來玩家聲討,箭頭工作室也因此挨過不少罵。

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對於Quantic Dream轉型做多人競技遊戲可以從兩個角度來看。首先按照普通思維來講,對Quantic Dream來說,這是一把大賭注。若多人項目成功,他們可能開闢一種新的表達方式:在競技對抗中保留敘事深度,創造「動作遊戲 故事遊戲」融合的新類型。但若失敗,他們曾建立的敘事品牌可能受損,因為玩家會覺得他們背離原有定位。

另一個角度來看,Quantic Dream壓根沒想做好《Spellcasters Chronicles》這遊戲。上面文中提到Quantic Dream工作室已經被網易收購,網易這幾年也一直在投資海外工作室,拓展海外市場,而就在網易收購Quantic Dream的兩年後,工作室就宣布開發多人競技遊戲,很難不讓人聯想這是「網易的任務」。

目前Quantic Dream的重心還是在《星際大戰:日蝕》上,但從21年預告至今,已經有4年時間沒有消息傳來,更糟糕的是24年8月Quantic Dream離開了一位日蝕的首席編輯Adam Williams,又因為工作室員工被指控有不當行為,導致其難以招募到合適的員工,《星際大戰:日蝕》恐怕遙遙無期。

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