2026年4月底,PS5數字版遊戲的數字版權管理(DRM)機製成為玩家社區熱議的焦點。索尼已通過PlayStation客服確認:自2026年3月系統更新後,在PS Store新購買的數字遊戲(包括PS5和PS4遊戲)將附帶一個有效期機制——主機必須至少每30天連接一次PSN進行許可證驗證。此前已購買的遊戲不受影響。

這項政策意味著,如果PS5連續離線超過30天,新購買的數字遊戲將無法啟動,系統會提示「無法連接伺服器驗證許可證」。一旦重新聯網並成功驗證,許可證將重置,玩家可再次獲得30天的離線遊玩資格。值得注意的是,即便將主機設置為「常用主機」,也無法繞過這一每月強制檢查。
Any PlayStation game purchased digitally after March's sytem update will reportedly now require an internet connection once every 30 days to validate the license 🎮 If the console stays offline longer than that, the games will not launch until you reconnect (via @MrZackXOfficial )
對於習慣長期離線遊玩的玩家——例如身處無網路環境、長期旅行、出海、偏遠地區,或出於隱私考慮故意不聯網的用戶——這一調整將產生實質性影響。不過,物理光盤版遊戲因授權機制不同,不受此限制。
Update: A user asked Ps support and confirmed DRM issue is intentional and not Bug.
據多家媒體報道,PlayStation客服在回應玩家諮詢時正式確認:這不是系統故障或Bug,而是有意為之的既定政策,屬於系統更新引入的授權驗證機制調整。客服明確表示:「新購買的數字遊戲需要定期聯網驗證許可證,即使是常用主機也適用。離線超過30天後遊戲無法啟動,直到聯網恢復。」
83% of PlayStation gaming sales were generated via digital downloads. Gamers continue to hand complete control of their purchased goods to conglomerates who have nothing but disdain for them. Good job. PlayStation Players earned their always-online DRM.
然而,截至目前,索尼官方尚未發布正式公告。這種官方沉默加劇了玩家的不安與爭議。早期曾有聲音猜測這是修補安全漏洞時意外引入的Bug,但客服的確認推翻了單純的「Bug說」,表明這至少是目前的設計意圖。

此次調整再次引發了關於數字遊戲「所有權」的討論。買斷制數字遊戲本質上是一種授權,而非物理所有權。服務商可隨時調整條款——Steam、Epic、Xbox、PS乃至手機應用商店均遵循這一模式。但PS新規設置了30天的嚴格驗證窗口,且無法通過常用主機規避,進一步削弱了玩家對數字版的「擁有感」。相比之下,Steam的離線模式相對寬鬆。

有分析指出,索尼目前對老遊戲給予豁免是明智的緩衝,但如果官方不儘快公布詳細說明——例如「30天」的具體計算方式、後台自動刷新是否足夠、伺服器永久關閉後是否有備用方案——輿論可能會持續發酵。

總體而言,這項政策確實存在,且經客服證實為有意調整。它對普通聯網玩家影響有限,但象徵意義重大:在數字時代,買斷遊戲的「永久離線遊玩」權正在被一步步重新定義。






