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另類解謎小品《Humanity》評測 9 分:多姿多彩的休閒解謎遊戲

2023年05月29日 首頁 » 其他

在引導無數個奇怪小人通過數不過來的創意謎題大概 20 小時後,我找到了孩子般的快樂,而且至少比剛開始玩《Humanity》時多了點對自己解密技巧的自信。遊戲中的每一張地圖都不會過於複雜,讓你能在 10 到 20 分鐘內通關,但每張地圖充分利用了平台元素、涉及到實時策略、潛行機制,甚至有時還有點街機射擊玩法。

本作在解謎方面的可能性就跟其中的海量小人一樣無窮無盡。其豐富又簡單易懂的關卡創建器,讓本作有著堪比《小小大星球》的開放度,毫無疑問會在外來數月甚至數年內吸引我不斷重新打開遊戲。

首先我們先介紹一下《Humanity》到底是款什麼樣的遊戲。這是一款由曾經帶給大家《俄羅斯方塊效應》和《Rez》等解謎名作的 Enhance Games 開發的原創新作,這就解釋了其怪異而艷麗的視覺風格。你扮演的是一隻有著操控人類力量的柴犬,目標基本上就是引導你的追隨者通過每一張地圖,通常是操控時間和物理來清出一條合適的道路。

沒錯,劇情沒有任何合理性可言 —— 就像《Rez》一樣,劇情不是重點。不過《Humanity》中確實有一些人性相關的有趣比喻,有時還能解釋遊戲中一些狂野的時刻……先別問我這是什麼意思。你得自己玩遊戲才能知道。

 

另類解謎小品《Humanity》評測 9 分:多姿多彩的休閒解謎遊戲

 

本作很像是一現代化技術製作的《百戰小旅鼠》,但是如果你玩過《瑞奇與叮噹:時空跳轉》,你可能會記得有一段遊戲中你要扮演叮噹,指引無數個你自己前進。這基本上就是你在《Humanity》中要幹的事,不過玩法更加靈活,用來改變無數人類追隨者的工具也更多了。

這就意味著你要親自在地圖中奔跑跳躍,放下諸如「轉向」「跳躍」「射擊」等指令。看著我一開始的策略和機制失敗,直到我奇蹟般地琢磨出來後晉級到下一關,這個過程給我帶來了諸多歡樂,因為在遊戲中不斷試錯就是這麼娛樂。能在任何時刻重新開始而不會重製已經放下的指令,這個設計非常貼心 —— 讓我能循序漸進地改善自己的設計,而不是每次犯錯後就拋棄掉之前的所有進度。

 

另類解謎小品《Humanity》評測 9 分:多姿多彩的休閒解謎遊戲

 

遊戲中也有不少動作場面,有時你需要在地圖中像瘋狗一樣狂奔,實時修改放好的指令來滿足特定條件。比如在有一關中,我安排了兩群人類分別推動兩個方塊,這樣他們才能互相跳上去躲開敵人。這只是一個例子,不過也能代表《Humanity》的基本理念,以及其中各種系統混搭起來造就了看似無窮無盡的挑戰。

扮演一隻柴犬的設定在本作中出奇地好用,特別是讓你有了一個小巧的外形,還讓你能在人群之中穿梭,甚至還能用你的追隨者在人群中開路。這些能力操作起來感覺非常棒,隨著 DualSense 手柄在我手中震顫脈動,操控的體驗想當美妙。

 

另類解謎小品《Humanity》評測 9 分:多姿多彩的休閒解謎遊戲

 

看見如此多小人在我的電視或者 VR 頭顯中飛過特別震撼,《Humanity》中的許多場景都讓人驚嘆不已。這種震撼感不僅來自實現人群的神奇技術效果,還因為他們用這些極富想像力的畫面把每個滿足的瞬間烙在了我的腦海中。有一個遊戲前期的謎題要我創建出一個自己的狀態機,也就是打造出一個合理的機制讓上千個人類無止盡地在四個平台之間跳躍,踩上壓力板,這樣才能讓另一群人爬上架子到達安全地區。

你可能會覺得螢幕上那麼多小人四處移動會不會顯得太混亂,甚至可能會導緻密恐。但《Humanity》的鏡頭系統設計特別棒,無論是否使用 VR,你幾乎任何時候都能控制螢幕上看的是什麼。當你需要放大看某個東西,或者縮小看整體時,調整視野的操作都流暢而簡單。

 

另類解謎小品《Humanity》評測 9 分:多姿多彩的休閒解謎遊戲

 

有時這些無限循環在你通關之後還會繼續,讓你能欣賞自己的解謎技巧。這又是另一個能代表各種機制疊加起來帶來有趣挑戰的例子,而且實話說這些挑戰還是我遇到比較簡單的。《Humanity》的開放性意味著遊戲的節奏幾乎從不慢下來,或者變得重複。琢磨出每一個設計巧妙的謎題都像是全新的體驗,每一次都能帶來獨特的滿足感。

遊戲貼心地附帶了解謎影片,給出了最基礎的揭秘技巧,但又不會劇透任何秘密,比如不會教你如何解開隱藏目標。如果你在不看這些影片的情況下進行遊戲,遊戲的挑戰性會更足,成就感也會更多。

 

另類解謎小品《Humanity》評測 9 分:多姿多彩的休閒解謎遊戲

 

這些隱藏目標是《Humanity》進度系統的核心,你必須在每關中解鎖一定數量的隱藏目標才能接著遊戲。你不是簡單把小人從 A 點弄到 B 點就完事了,這個遊戲需要你多動點腦筋。不過這並不是什麼拖累,因為隱藏目標也不難找到,通常只是加入了更多讓人滿足的挑戰,順便給你更多經驗值。並且得知自己的辦法不是唯一的通關途徑還為遊戲加入了成噸的重玩性。

遊戲中有一套很棒的成長系統,讓你在完成支線目標後升級,還能解鎖限時獎勵,比如給小人們穿的新外觀,甚至是加速時間這樣的新玩法 —— 或者是能在主菜單查看一個隱藏的數值頁面,看看整個遊戲的過程中到底見過了多少小人。這個系統最棒的地方在於,最終你能把這些獎勵用來打造自己的謎題和地圖,然後一鍵分享給全世界的玩家。

 

另類解謎小品《Humanity》評測 9 分:多姿多彩的休閒解謎遊戲

 

遊玩足夠多的自定義地圖,或者是你創建的關卡在用戶關卡模式中獲得足夠多的贊,就能獲得另一套成長系統的經驗值,這套系統感覺是個不錯的補充,但你完全沒必要去肝。你能逐漸解鎖更好看的社交形象,不過這些系統的設計機智地避開了對玩法的影響。不論如何,用戶關卡模式已經充滿了各種有趣的關卡設計,玩家們對遊戲工具的利用,遠遠超過了 Enhance 工作室認為大部分玩家在主線戰役中舒適的解謎極限。

方便的檢索系統還能幫助你輕鬆找到評分最高的玩家創建關卡。我在這個模式中能輕鬆沉迷很長時間,如果我先發現用戶關卡模式的話,甚至可能會跳過戰役模式。不過我也很高興先玩了戰役,就當作是給玩家們打造出的超級深度關卡的教學關了。

 

另類解謎小品《Humanity》評測 9 分:多姿多彩的休閒解謎遊戲

 

《Humanity》對 VR 的支持更是錦上添花,無論是 PlayStation VR 還是 PC VR 都能使用。你能通過 VR 完美遊玩任何一個關卡,不過 VR 模式很遺憾地並不支持關卡創建工具。不過我還是非常高興《Humanity》給玩家從菜單進入 VR 模式的選項,讓你能親身投入遊戲之中——或者你也能使用 PSVR2 的劇院模式,用虛擬螢幕躺在沙發上舒舒服服地遊戲。

在兩種模式下你都能使用 DualSense 手柄舒適遊戲,不過我使用 PSVR2 的 Sense 手柄時並沒有特別滿意。鑑於你是在用搖杆控制一隻小狗,而不是什麼體感控制,這個手柄和遊戲玩法不是很相配。當然了,我在遊戲中出了一次 VR 玩的崩潰外,基本沒有遇到什麼明顯的 Bug,相比之下 VR 手柄控制就是微不足道的小問題了。

 

另類解謎小品《Humanity》評測 9 分:多姿多彩的休閒解謎遊戲

 

《Humanity》還包含了非常好聽的合成配樂,採用了某種以鋼琴和合成樂組合而成的曲風。配樂的旋律簡單重複,又是甚至比較洗腦,但是每首曲子都恰到好處地放鬆,營造出了適合在解謎時聽的節奏。即便一些較為激昂的配樂,特別是 Boss 戰期間的曲子,都有著相對穩定的音調,作為背景音樂非常悅耳。

總結

《Humanity》是一款畫面美麗的現代化《百戰小旅鼠》,就和 Enhance 工作室之前的作品一樣深奧而藝術,同時還通過大量小人的形式大膽嘗試了動作解謎這一全新的遊戲品類。這款作品將平台、動作和策略元素,與燒腦的解謎技巧結合在一起,而且其開放性意味著我能花許多時間來製作自己的關卡 —— 就像《夢想大創造》和《小小大星球》等等帶有優秀關卡編輯器的遊戲一樣。《Humanity》這匹半路殺出的黑馬有著特別巧妙的設計,我必須推薦給所有喜歡解謎遊戲的玩家們。

優點

玩法獨特、立意有深度

內容豐富的解謎關卡

關卡編輯器功能強大,潛力無限

缺點

對密恐玩家不太友好

 


 
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