宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

玩家稱《黑魂》線性探索驚喜反勝《艾爾登法環》開放世界

2026年09月18日 首頁 » 遊戲速遞

一名先接觸《艾爾登法環》的玩家近日轉而體驗《黑暗之魂:重製版》,並認為後者的連通式(線性)世界帶來了更多探索驚喜。雖然作品年代更早,但羅德蘭的結構、路線迴環和空間層次改變了他對開放世界設計的看法。

 

玩家稱《黑魂》線性探索驚喜反勝《艾爾登法環》開放世界
 

 

這名玩家兩周前購買了Nintendo Switch版《黑暗之魂:重製版》,該作也成為他繼《艾爾登法環》後接觸的第二款FromSoftware遊戲。從職業選擇階段開始,菜單設計、音樂、盔甲碰撞聲以及翻滾的重量感便給他留下了鮮明印象。

兩款作品帶來的探索感之所以不同,關鍵在於快速移動開放的時間。《黑暗之魂》直到流程中段取得王器後才提供傳送功能,因此玩家在前半程需要記住區域位置和彼此之間的路線,並通過步行不斷加深對整個世界的認識。

傳火祭祀場也並非單純提供傳送功能的據點,而是連接多條道路的樞紐。玩家在陌生區域找到電梯或開啟一扇門時,往往會意外回到曾在數小時前經過的地方。由於無法預先判斷世界邊界,每次深入地下或登上高處,都可能顯露新的空間關係。

這種縱向結構同時會給探索增加壓力。深入病村意味著面對毒沼、解毒道具不足等問題;完成戰鬥後,如果沒有找到通往小隆德遺蹟的鑰匙,玩家還需要沿原路向上返回。艱難深入、發現捷徑再回到熟悉地點,由此構成了完整的探索過程。

相比之下,《艾爾登法環》從一開始便明確提供廣闊的開放世界,地圖規模本身不再是秘密。這名玩家認為,交界地因此較難復現羅德蘭不斷推翻空間預期的效果。不過,史東薇爾城、王城羅德爾以及《艾爾登法環:黃金樹幽影》的幽影城,仍憑藉密集的道路和立體連接延續了類似設計。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新