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《星球:重啟》評測:外星降臨,選擇自己的生存方式,活著就行

2023年11月16日 首頁 » 遊戲速遞

想怎麼活,就怎麼活。

黃昏時分,外星人的太空飛行器如圓盤般懸浮天際,周圍數個飛行器為其保駕護航,烏雲籠罩下,圓盤中心的光柱落下,對地面展開了攻勢,氣勢恢宏的音畫效果,一瞬間給予了人視覺和心理上的強烈衝擊與震撼。

這是一段簡潔又震撼的開場PV。在此之後,《星球:重啟》的世界觀被揭曉:一場以人類慘勝而告終的大戰硝煙未曾散去,戰後創傷致使生物、土地變異,文明秩序崩壞……資訊量豐富具體,小到組織名稱,大到歷史時間線,而這一切,都是為了讓玩家出現在這一片狼藉的末世科幻星球時,能多上一些真實的質感。

《星球:重啟》評測:外星降臨,選擇自己的生存方式,活著就行


《星球:重啟》與同類作品最大的差異,其一便是貫穿產品的科幻題材,這是遊戲與同類生存競品最顯而易見的差異,小到遊戲中的生存採集工具、大到與一眾科幻大咖聯手共創的世界觀,從其曾獲得第十三屆全球華語科幻星雲獎的最佳科幻遊戲獎中可知遊戲的科幻份量。

更值得被討論的是,《星球:重啟》更注重玩家生存體驗的過程與自由,而非結果。遊戲內容如同一本設定嚴謹、內容豐富的劇本殺,在規則內玩家怎麼玩都行,可以自由選擇自己的行動路徑,用自己的方式去體驗劇本(遊戲),並且其過程與收穫都是合理的,正印證了官方喊出的那句「活著就行」。

比如,玩家的身份隸屬於火種計劃,負責協助人類文明重建,但醒來後已是大戰結束的十幾年後,因此玩家的行動是完全自由合理的,後續度過短暫的新手劇情後,玩家便可以自由選擇去完成新的劇情任務,輾轉不同地區,調查廢土的陰謀,還是先從砍樹開始,一步一步建立屬於自己的基地莊園。

這也是兩個相輔相成的玩法,玩家的莊園等級越高,才能製作更強的槍械、戰甲、工具,從而提高自己的生存與武裝力量,更便於在劇情中物理說服那些末世中的激進分子。

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劇情內容方面,《星球:重啟》是少有的將遊戲內容與劇情故事緊密關聯的生存體驗類遊戲,相比同類遊戲往往將劇情視為點綴,生存系統、地圖設計當成遊戲的全部內容,《星球:重啟》中有著一條完整的劇情主線,每一個地區都有各種支線任務和隱藏調查彩蛋,給玩家足夠的探索和挑戰空間,通過劇情演出與人物互動,玩家也將進一步了解這個廢土世界的全貌,感覺到這個世界的流動與變化。

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當然,玩家也可以完全不管這些文明紛爭,轉頭在這個星球上尋找其他感興趣的內容。

比如莊園建造,玩家可以建造屬於自己的基地,建造模式中有足夠豐富的建造元素,地板、牆面、家具等等都不同風格與款式選擇,讓玩家盡情DIY。此外,莊園還推出了藍圖建造功能,只要收集對應的材料,該藍圖的建築、家具就能一鍵生成,玩家只要考慮如何排放,使建造環節大幅優化,方便玩家大展拳腳。

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對於喜歡野外探索的玩家,也提供足夠的自由度與擬真體驗,充分還原真實的生存機制,滿足野外探索的樂趣。比如進食需求方面,幹得多吃得多,一天的行動需要像真人一樣有多次飲水與進食,因走路或跑步都會加劇身體能量消耗,交通工具更是出門剛需,不然會影響工作效率。當然在野外探索也不需要緊繃神經,隨時在大好風景下跳一段整活鐵山靠也非常合理。

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同時,遊戲中的科幻元素也沒有被遺忘,莊園系統加入許多兼顧了現實情況與科幻背景的功能設計,基地有多種一鍵式工作檯,工具台能製作過濾野外水源的水瓶、背包等現實真實存在的求生裝備,也能製作便攜式採集器、護盾裝甲等未來科技風的輔助工具,烹飪台主要加入原材料就能快速完成食物烹製,而不同食材的融合都有可能創造出新的菜式,給喜歡做菜的玩家慢慢研究。

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此外,為了增強玩家星球體驗的真實度,《星球:重啟》在細節打造也讓人驚艷,如物理效果,光照與環境音設計到位,不同交通工具一開上手就能感到區別,車速帶來的慣性、引擎轟鳴聲也非常真實,戴著耳機能感到空氣在震動,若駕駛途中下車,空車也會繼續慣性前進,夜晚時,車燈的光照效果讓人覺得真的在荒野中夜行。

不過,真實的駕駛體驗也有不夠靈活的缺點,車子不會因為按下你的跳躍鍵就原地彈跳,想要做到一個空中飛車的動作,必須有跳台才能夠達成;有些崎嶇的道路,交通工具體驗不佳,可以說是有利有弊。

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最後,喜歡戰鬥的玩家一樣也有足夠深度的自由玩法,《星球:重啟》採用傳統的第三人稱射擊玩法,雖然槍械種類參考了傳統,依然是步槍、手槍、霰彈等等常用的槍械。

但這些槍械類型除了彈夾、攻擊等區別外,還帶有科技加成的多種技能,如使敵人禁錮的能量網、多枚火箭彈轟炸、短時間內彈藥無限等等,後續玩家更可以搭配源碼、晶片、賦能,進一步使得槍械的手感與戰鬥體驗得到質變,甚至以此衍生出屬於自己的戰鬥體系與流派。

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最讓人驚艷的是戰甲系統,遊戲中設計了多套戰甲,玩家可以通過蓄能激活戰甲戰鬥。每一套戰甲稜角分明,且都有足夠豐富的特色設計與戰鬥武裝,玩家在劇情中體驗的近戰戰甲,除了遠程形態,還可以變形成近戰狀態,腳底噴火衝鋒,與外星異種的戰鬥非常爽快。還有一款霜巨人戰甲能在釋放武裝時能變形,將身上部件變形展開後可原地化身「超級大炮」,蓄力發射威力巨大的光束。

當然,遊戲也設計了多重戰鬥地圖與模式,有小地圖類的正面交火、也有大型基地的副本攻克等等,PVE、PVP內容都有覆蓋,讓玩家可以盡情體驗戰鬥的樂趣。

《星球:重啟》評測:外星降臨,選擇自己的生存方式,活著就行

玩家的初始機甲,威力很不錯,召喚火焰噴射也很帥。

值得一提的是,相比其他氪金後馬上失去平衡與生存體驗的同類競品,《星球:重啟》在測試期間多次對「肝氪」問題進行了大刀闊斧地改良,甚至打出過「不滿意退全款」這樣的口號。因此,無論是功能繁雜的槍械還是超大威猛的戰甲,大部分都在合理的獎勵途徑中,通過遊戲製作獲得,如莊園的物資收集建造、戰鬥地圖副本刷取等,不氪金就能獲得足夠戰鬥力。

另外,正如文中開頭提及的科幻大咖共創,遊戲團隊邀請了王晉康、韓松、何夕、劉洋等科幻小說大咖合作科幻劇情,而未來風的建築、機甲等內容則請了專業的建築師馬岩松與高達設計師河森正治,只為完善未來科幻末世的真實質感。

《星球:重啟》評測:外星降臨,選擇自己的生存方式,活著就行


相比市場上的同類遊戲,《星球:重啟》的內容與環境做到了一種極致,無論是真實度還是豐富性,玩家可以自由選擇自己活下去的方式,戰鬥、劇情、探索、生存應有盡有,大家可以在任意一種或幾種的玩法中,打造並享受屬於自己的星球生活,而不是在一套設計好的流程科技樹走出大同小異的模塊化故事。

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