Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克表示,實體遊戲不會完全消失,但未來在整體業務中的占比將極小;目前該公司98%的收入已來自數字渠道。他將實體遊戲的前景比作音樂市場的黑膠唱片:儘管流媒體已成主流,黑膠仍作為小眾收藏品存續並增長,實體遊戲也可能走向類似路徑,而數位發行將繼續占據主導。

《GTA6》的發行策略正體現了這一趨勢。該作首發不提供內置遊戲光碟的實體版本,零售店銷售的盒裝產品僅含數位下載碼;售價400美元的收藏版雖包含多種實體周邊,但遊戲本體仍需通過線上獲取,不過原聲音樂仍會以CD和黑膠形式發售。

《GTA6》定於2026年11月19日登陸PS5和Xbox Series X|S平台。關於PC版及在線多人模式將於2027年推出的說法,目前僅為業界傳聞(如GamesBeat等媒體報道),尚未獲得Rockstar或Take-Two官方確認,具體上線時間仍以官方公告為準。






