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宮崎英高認為並非FromSoftware公司開創魂系遊戲類型

2025年12月30日 首頁 » 遊戲速遞

魂系教父,遊戲製作人宮崎英高最近接受了Game Informer的採訪,聊到「魂系遊戲」的起源,稱FromSoftware只是理解了某些玩家的需求,並非該玩法的創造者,不應獲得如此高的讚譽。

「我知道我們被認為是『魂系遊戲』的創造者,但在遊戲設計方面,將死亡和學習作為核心循環的一部分,或許正是玩家所期待的。而當時市面上還沒有完美的遊戲能夠滿足這種需求。」 宮崎英高說道。

宮崎英高認為並非FromSoftware公司開創魂系遊戲類型

自2009年的《惡魔之魂》發布以來,FromSoftware已成為「魂系遊戲」最具代表性的工作室。此類遊戲強調開放式探索和角色養成,同時伴隨著策略性的戰鬥和極高的難度挑戰。

宮崎英高認為並非FromSoftware公司開創魂系遊戲類型

宮崎英高最初參與的是《機戰傭兵》的開發,後來主動加入當時尚處萌芽階段的《惡魔之魂》,而FromSoftware高層當時並不看好這個項目。他借鑑了FromSoftware在90年代開發的劍與魔法ARPG《國王密令》的一些理念,並將其與持續在線遊戲相結合,最終形成死後掉魂和返路撿魂這一核心機制。這也成為整個「魂系」遊戲的基礎,延展到《惡魔之魂》、《黑暗之魂》以及之後發布的各種作品,在宮崎英高的幾乎所有項目中反覆出現。

「我們發現,將死亡作為遊戲核心循環的一部分是可行的,而我們的解決方案恰好能夠引起不同玩家的共鳴。」 宮崎英高解釋說。

宮崎英高認為並非FromSoftware公司開創魂系遊戲類型

「我並不認為這是一種全新發明,」他補充道,「更多是FromSoftware的基因以及我們的遊戲設計跟當時市場所缺乏的東西不謀而合。」

值得一提的是,前PlayStation高管曾表示,FromSoftware之所以沒有與索尼合作開發《黑暗之魂》,只因索尼對《惡魔之魂》項目的失望:「我們確實搞砸了。」

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