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總部仍設於美國 Saber稱北美已無實質遊戲開發業務

2026年09月12日 首頁 » 遊戲速遞

在科隆遊戲展總部仍設於美國Saber稱北美已無實質遊戲開發業務期間接受GamesIndustry.biz總部仍設於美國Saber稱北美已無實質遊戲開發業務採訪時,Saber Interactive總部仍設於美國Saber稱北美已無實質遊戲開發業務首席商務官蒂姆·威利茨總部仍設於美國Saber稱北美已無實質遊戲開發業務透露,公司「在北美已無實質開發業務」,該地區僅保留發行業務,遊戲開發工作均由全球各地的子公司負責。

「我們不排斥任何地區,」威利茨表示,「有些發行商不敢在不熟悉的市場開展業務,但我們的想法是,大膽去做,去發掘優秀的人才,為他們提供所需的支持,打造出色的作品。優秀的程序員、藝術家或是動畫師,未必一定要紮根加州。」

總部仍設於美國Saber稱北美已無實質遊戲開發業務

威利茨對不少3A遊戲總部仍設於美國Saber稱北美已無實質遊戲開發業務中存在的「資金浪費」現象持否定態度,並將某款未具名的近期新作與Saber自家的《戰鎚40K:星際戰士2總部仍設於美國Saber稱北美已無實質遊戲開發業務》做對比。他誇耀道:「後者的開發成本僅為前者的三分之一,銷量卻多出了1100萬份。」

「問題就在這裡:北美的大型開發工作室,每月的燒錢率高達200萬美元以上。注意是每個月。」威利茨說道,「斬獲數億美元營收的《雪地奔馳總部仍設於美國Saber稱北美已無實質遊戲開發業務》,開發成本僅600萬美元。這在加州也就夠支撐三個月的開發開銷。算一筆賬就清楚了:如果一家大工作室花五年做一款遊戲,也就是60個月,單是薪資成本就高達1.2億美元。」

威利茨描述的這套模式,本質上是將開發崗位向低薪資市場離岸轉移總部仍設於美國Saber稱北美已無實質遊戲開發業務。據GamesIndustry.biz介紹,Saber在塞爾維亞、亞美尼亞、喬治亞、西班牙、葡萄牙、瑞典、阿根廷和澳大利亞均設有開發工作室。

但他的觀點確實不無道理:按照當前的運營模式,美國本土的3A遊戲開發顯然難以為繼。在科隆遊戲展接受我們採訪時,威利茨還指出,開發人員「過度專業化總部仍設於美國Saber稱北美已無實質遊戲開發業務」是加劇當前行業危機的另一因素,不過他也表示,危機並沒有外界報道的那麼嚴峻。

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