據Alinea Analytics估算,Housemarque開發的PS5獨占遊戲《Saros》發售兩周銷量約30萬份,收入超2200萬美元,約三分之一來自搶先體驗期,核心粉絲支持積極。

但與前作《死亡回歸》相比表現不及預期。儘管PS5玩家基數已從當年的800萬增長至9300萬,《Saros》銷售速度反而更慢。原因在於《死亡回歸》發售時正值主機初期"遊戲荒",而《Saros》如今需與《赤血沙漠》《黑帝斯2》等熱門大作競爭。購買人群也印證了這點:78%玩過《死亡回歸》,56%玩過《羊蹄山戰鬼》,是一批挑剔但活躍的PlayStation死忠粉。

不過玩家活躍度數據較為樂觀:首周日活峰值近14.2萬,之後穩定在11.5萬至14萬;40%玩家遊玩超15小時,超20%已通關,通關率是《死亡回歸》同期的兩倍,得益於本作更友好的設計。






