日媒電擊採訪了《三國志8 重製版》的兩位製作人,以下是要點整理:
·其實本來是準備考慮做《三國志15》,因為14是君主扮演,所以考慮接下來做武將扮演的。但當時大部分人集中在做《信長之野望 新生》,很難同時做15,所以就先做一個舊作的重製。
·《太閤立志傳5 DX》的反響超出我們的預想,作為復刻作品可以說是成功的。
·至於為什麼選擇重製8,大前提是考慮做武將扮演的。武將扮演的有7/8/10/13。13太近了沒必要重製,7是首個武將扮演而8是7的正統進化,當時銷量也是最好的,所以決定是8,我個人也很推崇8。此外8當時既博得了老玩家的好評也獲得了不少新玩家,是一個巨大的轉折點。
·本作登場的武將數由原本的600人增加到1000人,劇本也有新增,其中有新的假想劇本。
·不少玩家認為原本的8代戰鬥節奏很糟糕。所以這次雖然還是沿用回合制,但經過大幅度的重製,NINJA組的安田(《仁王2》《臥龍》製作人)也很喜歡《三國志8》,特地跟我說戰鬥必須重做(笑)
·遊戲的事件劇情也是歷代最多,包含專用事件和泛用事件。
·我(越後谷,《三國志14》製作人)最近負責了很多復刻作品,也想將更多的歷史名作進行復刻或重製。總之當時銷量好的更容易被選中。
·至於《三國志15》什麼時候能出還不好說,連製作人是誰都沒定呢。