黑曜石科幻RPG《天外世界2》發售後獲得眾多媒體和玩家好評。近日遊戲總監Brandon Adler接受採訪時談到,當代RPG在設計上過度寵溺玩家,像《柏德之門3》這類作品則讓玩家的選擇真正有重量,他對此表示欣慰。

Adler回憶自己小時候試玩原版《柏德之門》時,因為當時對1998年《龍與地下城》規則幾乎毫無概念,角色總是一死在死無法順利通關,最後便放棄了這款被讚譽為經典的奇幻RPG。隨著時間推移,電子遊戲中RPG越來越簡化,特別是BioWare的《質量效應》系列將動作元素融入後,Adler才得以順利進入遊戲世界。
不過Adler認為,當RPG成為商業大片而非原本桌上角色扮演遊戲的翻譯時,一些真正考驗玩家思考的元素就消失了。他指出現今許多遊戲商推出的RPG都傾向於保護玩家,
Adler說:「很多遊戲,尤其是RPG,似乎在說:『你不會因為做錯決定而失敗,每種角色配置都是可行的,無論你做什麼,都不會出問題』」。他認為這種設計削弱了選擇的重要性,因為真正有意義的選擇應該可能帶來好或壞的結果,取決於玩家的行動。
Adler曾觀看玩家在《天外世界2》嘗試各種不理想的角色構建,但這些嘗試「依然是完全有效且合理的玩法」,無論是玩家在實驗,還是對遊戲理解不足,最終仍能通關,但過程會更具挑戰性。此外他提到現代遊戲裡任務標記被普遍引入,讓玩家不再需要仔細聆聽NPC的對話,他自己也曾因為急於推進遊戲而頻繁跳過對話。
Adler表示:「真正的RPG是在遊玩過程中不斷思考發生的事情。玩家必須願意與遊戲互動。我看到越來越多像《柏德之門3》這樣的作品出現,遊戲正在逐漸回歸這個方向,非常棒,因為玩家將重新體驗RPG讓選擇真正有意義的樂趣,也許就是他們這段時間遺漏的體驗。」






