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不是開放世界!《輪迴之獸》採用多區域線性流程

2026年02月02日 首頁 » 遊戲速遞

《寶可夢》系列開發商Game Freak工作室的3A新作《輪迴之獸》項目負責人古島耕太,近日在接受Fami通採訪時詳細闡述了遊戲的戰鬥機制、世界架構與難度設定。

不是開放世界輪迴之獸採用多區域線性流程

古島耕太表示,本作不會採用類魂遊戲的硬核設計,而是提供多檔難度選項,讓不擅長動作遊戲的玩家也能享受樂趣。

在地圖結構上,遊戲並非開放世界,而是被設計為「一條寬闊的長路徑」,可將其理解為被分割為多個獨立區域的線性流程,類似京都街道被劃分為不同街區。為聚焦「人與動物的羈絆」這一核心主題,開發團隊刻意取消了所有線上聯機內容。玩法上,玩家可通過被動技能自定義體驗,而主角艾瑪與搭檔犬「庫」的羈絆系統是遊戲關鍵。

不是開放世界輪迴之獸採用多區域線性流程

除了難度選擇,玩家還可通過被動技能系統自定義玩法。主角艾瑪與搭檔犬「庫」的羈絆系統:庫初始僅擁有1個被動技能,隨著與艾瑪的羈絆加深,將逐步解鎖更多技能,最多可同時配置6項。古島耕太透露,提升羈絆的方式包括定期給庫餵食、撫摸等互動。

不是開放世界輪迴之獸採用多區域線性流程

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