卡普空近期邀請媒體試玩了即將推出的《惡靈古堡:安魂曲》部分內容。試玩片段設定在羅德山醫院,系列標誌性角色里昂·S·甘迺迪自去年12月確認登場後首次作為可操作角色亮相。本次試玩重點聚焦於里昂的新戰鬥風格,並將其與《惡靈古堡2》(2019)和《惡靈古堡4》(2023)中的表現進行對比。

遊戲總監中西晃史表示,團隊深入思考了里昂的「衰老」過程:「他從《惡靈古堡2》開始意外踏入對抗生化危害的生涯,至今已近30年。他目睹了許多犧牲與悲劇,在《惡靈古堡2》和《惡靈古堡4》中未能拯救所有人。這些經歷成為他身上的重擔,開發團隊希望通過里昂的外貌和性格在《安魂曲》中表達這種沉重感。玩家會注意到他背負著這些,或許顯得更加悲觀。」
儘管如此,里昂仍保留了他標誌性的魅力與冷幽默。面對一名手持電鋸的受感染醫生時,他冷靜地低語:「我想聽聽第二診療意見。」
雙主角差異化體驗
里昂在遊戲中的定位需要通過其對應角色葛蕾斯·阿什克羅夫特來理解。卡普空明確表示,兩位主角提供截然不同的體驗:
葛蕾斯的章節側重潛行、解謎和資源管理,她雖能用簡易近戰武器和槍械反擊,但仍是對抗生化怪物的新手。
里昂的章節則強調高強度戰鬥和臨場應變,融合了《惡靈古堡2》的恐怖氛圍與《惡靈古堡4》的緊張動作,其戰鬥系統源自《惡靈古堡4重製版》並進行了強化。

戰鬥系統與武器升級
里昂的裝備庫包括其信賴的「短吻鱷」手槍和MSBG 500泵動式霰彈槍。試玩中可解鎖永久消除槍口上跳的手槍配件,且里昂似乎獨享手榴彈,用於應對群體敵人。

武器系統沿襲《惡靈古堡4》的六維屬性:威力、穩定性、精度、射速、裝填速度與彈容。升級系統功能上接近《惡靈古堡4重製版》,但具體細節尚未公開。

特色武器:安魂曲左輪
新武器「安魂曲」左輪手槍威力巨大,具備穿透能力,但彈容量較小。中西晃史闡釋其象徵意義:「『安魂曲』不僅紀念浣熊市事件本身,也紀念所有受影響的人……而這把槍在某種程度上也讓敵人安息,成為他們的安魂曲。」

近戰革新:戰術手斧
里昂的近戰武器從戰鬥匕首升級為戰鬥手斧。操作方式與《惡靈古堡4重製版》中的匕首相似(R1鍵使用),但傷害和硬直效果顯著增強。手斧設有鋒利度計量條,耗盡後不會損壞,但無法用于格擋(L1鍵)。玩家可通過L1+□鍵進行打磨恢復。
長按L1後按R2可發動需要蓄力的強力旋轉劈砍。手斧還可用於撬開葛蕾斯無法進入的密封櫃門,並執行「stealth takedowns」(按R3鍵蹲下發動)。

庫存與合成系統
里昂使用7×10網格的公文包式庫存系統(類似《惡靈古堡4》),支持自由整理與自動排序;葛蕾斯則初始為8格背包(類似《惡靈古堡2》),需尋找擴展包升級。
合成系統方面,里昂沿用傳統設計,可收集廢料、火藥等材料製作物品與彈藥(如威力加倍的「疊放手榴彈」);葛蕾斯則擁有需收集敵人及環境血液的新合成機制。

經典元素回歸與實力展現
電鋸敵人自《惡靈古堡4》的「村長」後再度成為里昂的夢魘。試玩中可通過精準格擋(L1)反制電鋸攻擊,擊敗後甚至可短暫使用電鋸反擊,但需注意地面旋轉的電鋸可能傷及自身。
里昂的實戰能力在對比中凸顯:葛蕾斯苦戰不敵的「水泡頭」變異體,里昂僅需數發霰彈加手斧處決即可解決;面對身覆肉甲的巨大怪物「大塊頭」,葛蕾斯只能逃跑,而里昂可通過霰彈連射製造硬直,接續強力手斧攻擊。這種「射擊-轉身移動-華麗近戰」的戰鬥節奏,重現了《惡靈古堡4》中最令人難忘的戰鬥體驗。

《惡靈古堡:安魂曲》定於2月27日發售,屆時將登陸PS5、XSX/S、PC等平台。






