宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

一場關於告別的太空歌劇,《Exodus》試玩報告

2026年09月08日 首頁 » 遊戲速遞

前言

在剛剛過去的B站游先看活動中,遊俠網有幸參與了《Exodus》(大遷離)的獨家試玩。

《Exodus》的開發團隊ArchetypeEntertainment工作室的陣容堪稱豪華。由多位前BioWare核心成員組建,隸屬於威世智。創始人詹姆士·歐倫(JamesOhlen)是BioWare元老,曾參與《柏德之門》《星際大戰:舊共和國武士》等經典作品的開發。此外,《質量效應》系列編劇德魯·卡皮申(DrewKarpyshyn)也加盟了該項目。

一場關於告別的太空歌劇Exodus試玩報告

正因如此,《Exodus》自公布之日起就被玩家視為《質量效應》的精神續作。但Archetype的想要顯然不止於此,他們的目標,是將世界級敘事、震撼人心的情感體驗、充分的玩家自主權與前沿玩法融為一體,為玩家帶來不同於以往的,全新的次世代體驗。

一場關於告別的太空歌劇Exodus試玩報告

值得一提的是,《Exodus》並非是一個孤立遊戲,而是擁有一整個龐大的敘事宇宙。製作組邀請了英國科幻作家彼得·漢密爾頓創作了前傳小說二部曲,首部《阿基米德引擎》已於2024年出版。此外,亞馬遜動畫劇集《秘密關卡》中第11集《EXODUS:奧德賽》正是基於本作世界觀改編,該集講述了一名機械師穿越銀河邊界尋找女兒的故事,被觀眾評價為「簡單版的 《星際效應》劇情」。

遊戲、小說、動畫三位一體的布局,也能夠看出威世智對這個新IP的重視與投入。

一場關於告別的太空歌劇Exodus試玩報告

時間,是最昂貴的貨幣

故事發生在名為Lidon的星球上,人類文明建立在遠古種族Celestial的科技遺產之上,家園正被名為「TheRot」的科技病毒侵蝕,普通人類無法理解與修復這些尖端科技。同時星球還正處於內戰狀態:主角父親奧里昂·阿斯蘭是上一代的傳奇尋星使,在一次大遷離中失蹤,同父異母的兄弟基甸獨自歸來後成為暴君,主角則隱居在中立城市。

玩家扮演的主角Jun Aslan是一名尋星使,負責前往其他星系尋找科技,拯救家園。只有受過專業訓練的尋星使才能執行大遷離任務,因為普通人難以承受與親友永隔的時間代價。而主角繼承了父親的遺志,註定要重建尋星使王朝。

一場關於告別的太空歌劇Exodus試玩報告

王朝玩法是遊戲的核心系統之一。玩家擁有大型家園城市Cephalus,可自由探索、接取任務。玩家在任務中的抉擇會影響派系好感、人物關係,可解鎖的內容與資源,最終導向不同的結局分支。

遊戲還設置了道德傾向系統:聖騎士(Paragon)代表堅守人類美德,不朽者(Immortal)則更加激進。二者沒有絕對的好壞,只是會影響後續的劇情走向與技能解鎖。

一場關於告別的太空歌劇Exodus試玩報告

如果說《質量效應》教會了我們做出選擇就必須承擔後果,那麼《Exodus》則是在此之上塞入了一個殘酷的變量——時間膨脹。

在《Exodus》的宇宙中,萬物都需要始終遵循相對論:任何人都無法超光速航行。當主角穿梭於各個恆星系之間時,對他而言只過去了數日,對其他人而言卻已是數年光陰。

這一設定的靈感來源於諾蘭的電影 《星際效應》,飾演主角約瑟夫·庫珀的演員馬修·麥康納也參與了《Exodus》的製作,他在遊戲中扮演的角色C.C.奧列夫,正是為契合「時間膨脹」這一主題而設計的。

一場關於告別的太空歌劇Exodus試玩報告

據製作組所言,這種關於時間代價的設定貫穿遊戲始終。每一次的星際旅行,都意味著你要承受與故鄉、親人失聯的代價。你的選擇不僅影響當下,更會改變數十年乃至數百年後的世界。

這種影響體現在遊戲的多個層面:

1.世界層面:玩家可以在探索中收集遺物「Limits」,放置在家園或其他星球後,再次回歸會看到星球生態、文明發生整體性改變。

2.敘事層面:星際探索歸來後,NPC的年齡會增長、部分角色可能離世。家園城市會出現新的人物、任務與環境,你之前的微小選擇會被時間無限放大。

因此遊戲中的每一次的選擇都充滿了沉重感,畢竟蝴蝶效應最終會引發怎樣的結果,誰也無法預料。

一場關於告別的太空歌劇Exodus試玩報告

跨越光年的戰鬥

可惜王朝玩法在試玩中並沒有開放,本次試玩的流程為正式版遊戲序章後數小時的一個任務,主要目標是拯救一群覺醒的青蛙。雖然流程去除了絕大部分的劇情內容,但僅是戰鬥部分,就足夠令我驚喜了。

如果你是一位《質量效應》系列的老玩家,那麼上手《Exodus》的那一刻會感到無比親切。主角JunAslan擁有極高的角色性能,除了沒有噴漆背包外,滑鏟、翻滾、閃避可謂是一應俱全,搭配上不同槍械、道具以及技能組合,玩家可以全程保持高速戰鬥,這種腎上腺素飆升的感覺十分暢快。

一場關於告別的太空歌劇Exodus試玩報告

本次試玩提供了六把武器:半自動步槍、全自動步槍、弩箭、霰彈槍、榴彈槍和狙擊槍,玩家只能同時攜帶其中四把。

一場關於告別的太空歌劇Exodus試玩報告

每把槍都可以裝備不同的模組來增加屬性,模組品質分為多個等級,其中金色模組最為稀有,可通過開寶箱、完成支線任務或與NPC交易獲得。需要注意的是,金色模組並非通用,每把槍都有對應的專屬模組。

這些模組能夠改變武器的玩法。比如我在試玩中就獲得了一個讓半自動步槍射擊方式變為電擊的模組,以及一個讓榴彈槍轉為火焰屬性的模組。不同屬性對不同類型的敵人存在特攻效果,所以戰鬥前可以針對敵人類型來調整槍械模組。

一場關於告別的太空歌劇Exodus試玩報告

主角擁有八個道具欄,主要分為兩類。

前四格為消耗品包括電磁手雷(命中後使敵人陷入麻痹)、高威力爆炸手雷(傷害極高,且投擲時帶有自動吸附功能)、隱身道具、誘餌道具等。

後四格為機械手技能:本次試玩中體驗到的有石化技能、蓄力投擲能量長矛、以及一個範圍控制技能——用手砸向地面後向前釋放岩石衝擊波,可打斷敵人動作。這些技能除了戰鬥外,還大量用於解密場景。

一場關於告別的太空歌劇Exodus試玩報告

除此之外,主角的掃描功能,除了常規的顯示物品和任務目標外,還能高亮顯示敵人的弱點。雖然不掃描,敵人的弱點部位通常也會高亮顯示,但掃描能讓你更清晰地制定戰術。精英敵人擁有多個可破壞的弱點部位,需要逐個擊破。

眾所周知,星際探索、拯救世界什麼的,光靠一個人肯定是不行的,所以主角自然是有夥伴的。

作為一款星際題材的遊戲,你的夥伴來自不同星球,形態各異,可以是人類、機器人,也可以是一隻開著機甲的章魚。並且遊戲中還擁有好感度系統,也就是說,你可以嘗試與章魚培養好感,甚至發展成情侶?

一場關於告別的太空歌劇Exodus試玩報告

每個夥伴都有獨立的技能樹和特性,可隨進程升級加點,提供輸出、控制等額外支援,玩家可以根據自己的戰鬥風格搭配。

可惜目前夥伴在戰鬥中的定位更像是一個「外置技能「,敵人並不會攻擊夥伴,所以主角自然是有隊友的夥伴只負責提供技能支援。此外,攜帶不同的夥伴觸發的劇情也會有所不同,部分場景還需要夥伴的幫助才能通過,比如本次試玩中,我就多次遇到需要夥伴炸開牆壁開闢新道路的情況。

一場關於告別的太空歌劇Exodus試玩報告

敵人方面,本次試玩中我遇到的大部分敵人都是各種各樣的機器人,整個流程中只有一場BOSS戰:一隻擁有人類智慧的覺醒巨熊。可惜BOSS設計較為公式化,只需利用場地內預先布置的陷阱就能輕鬆完成擊殺,遠不如前面的戰鬥來的爽快。

總之,《Exodus》的戰鬥系統給了玩家極大的自由度。你可以用電磁手雷銜接夥伴技能打出長時間連控,然後掏出霰彈槍貼臉爆發輸出,也可以走隱身暗殺流,逐個擊破。遊戲鼓勵玩家自由搭配道具、技能和夥伴能力,創造出屬於自己的戰鬥流派。

一場關於告別的太空歌劇Exodus試玩報告

結語

當絕大多數太空遊戲還在比拼星圖大小時,《Exodus》選擇讓玩家直面最殘酷的問題:如果一次遠行意味著故人已老、摯愛已逝,你還敢不敢踏上飛船?

從本次試玩來看,它承載的不僅是前BioWare班底的科幻RPG夢想,更是一次對時間主題的大膽探索。

在戰鬥層面,它成功地在《質量效應》的RPG框架里裝入了全新的高速機動戰鬥,加上豐富的武器模組、屬性克制和技能系統,帶來了一種熟悉又陌生的爽快體驗。

一場關於告別的太空歌劇Exodus試玩報告

而在敘事層面,它用時間膨脹機制讓玩家的每一次星際旅行都充滿情感重量——當時間成為最昂貴的貨幣,每一次遠行都是一場告別。

《Exodus》預計於2027年4月7日登陸PS5、XboxSeriesX|S及PC平台,如果你也曾在 《星際效應》里為庫珀錯過女兒的一生而落淚,如果你也曾站在《質量效應》的結局前遲遲按不下那個按鈕,那這次關於《Exodus》的旅程,或許會比這些時刻更加沉重。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新