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《足球經理26》評測:FM之法,唯有三事,曰勤、曰慎、曰儉

2025年11月10日 首頁 » 遊戲速遞

各位瓜迪奧拉、孔帕尼、斯洛特、馬雷斯卡、滕哈赫大家好,這裡是專業做測評十年的IGK測評,本次給大家帶來的是經典年貨遊戲足球經理26。FM26作為更新新引擎的首作,去年的FM25因各種問題擱淺,經過兩年沉澱,我們來看看相較於之前的FM有什麼改進與更新。

足球經理26評測FM之法唯有三事曰勤曰慎曰儉

初進遊戲,本作的主界面就與前作大相徑庭,各項俱樂部事務被移至上方橫向排布,早已習慣老排布方式的可能需要時間習慣或打皮膚補丁。個人覺得這個ui的改得不如以前的簡潔利索,有一種在平板上玩遊戲的感覺,相信各位用慣了電腦來「處理」各種球隊事務的經理們來說,這個改動是很彆扭的。另外空格鍵從跳郵箱資訊改成了跳天,很不習慣而且感覺很不好用。

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與大家熟悉的FIFA、實況足球等足球遊戲不同,足球經理並非是讓玩家操控場上的球員,而是作為「真正的」教練指揮你的球員們,經營一家足球俱樂部。遊戲核心玩法分為三個模塊,分別是戰術選擇和日常訓練、臨場指揮與賽場喊話、球員轉會與青訓培養。

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戰術模塊中,分為陣型戰術、球員職能。陣型戰術中,你需要設置球隊陣型(433、4231等),然後在陣型的基礎上選擇戰術(高位逼搶、兩翼齊飛等)。

遊戲有著豐富的戰術設置,持球階段、無球階段都有不同指令,根據你的想法,你可以對你的戰術進行細調。遊戲同樣有角球、任意球的戰術設計,設置得當也能成為你進攻的利器。

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本作最大的改動就是戰術系統了,本作的戰術分為無球階段、持球階段兩個階段,兩個階段的陣型皆不相同,球隊指令也分類的更細緻,你能夠在前場、中場、後場分別進行指令設置,並且這個指令設置並非只針對特定區域的球員。

舉個例子:在前場區域設置更多遠射,並非指你的前場球員們會更多進行遠射,而是指所有進入到前場的球員都擁有更多遠射的權力。這個改動與球員個人指令相結合,可以搭配出更多戰術設計。

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除此之外,你能夠很直觀的在陣型戰術板上觀察到你的調整對陣型在某個階段上的變化。總而言之,這次FM對於戰術上的改動有非常大的進步,相較於前幾代FM更新都僅僅是是小修小補,這一代的FM對整個戰術系統都進行換代。

對於喜歡推演戰術、設計戰術的戰術黨們,這次的改動無疑是相當有意思且極具潛力的。

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令筆者比較不滿意的一點是在體驗戰術板塊的過程中出現了非常多的bug,例如球員職責顯示錯誤,邊後衛的職責中出現攻擊型中場;中後衛的職責中出現邊翼衛等令人摸不著頭腦的顯示錯誤。

同時在球員指令詳解的面板里也出現了很多翻譯不完全,顯示為英文的情況;設置完指令後點擊X不是關閉界面而是退回到上一個界面(?),並且按很多次一直在不知道回退什麼。這僅僅是我在剛遊玩遊戲的前幾十分鐘便出現了許多bug,可以看出遊戲的完善程度還不是很高。

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設置完基礎戰術,接下來就要選擇你的球員了,說到此就不得不提本遊戲的一大賣點:龐大的球員資料庫,上及梅西C羅,下至非職業球員,足球經理都有收錄其數據。所有數據分為四個大類,分別是技術,精神,身體,習慣。前三大類下細分成若干子數據,每項子數據最小值為1,最大值為20,這些數值影響球員類型和踢法。

舉個例子,姆巴佩擁有頂尖的射門(技術)、預判(精神)、速度(身體),體現出的就是姆巴佩非常適配突前前鋒這個職能(影響職能的數值會被高亮表示);而本遊戲著名的大妖謝什科(現曼聯塞斯科)有著不錯的頭球(技術)、彈跳(身體),故而就是個站樁中鋒的好苗子。

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雖然這個遊戲最大的優勢是其龐大的資料庫,但是本作的資料庫似乎是很多沿用了前幾代的資料庫,很多ca、pa給的不合理,比如說恩德里克今年仍然是-10,貝里瓦爾固潛181等(什麼?你的意思是我是十一中?)。可以感覺到是沒更新之前的資料庫。

足球經理本身的一大賣點就是他的資料庫,如果連資料庫這一部分都做得不盡如人意,那麼是否要推薦購買就要打上一個大大的問號了。至於女足的部分,筆者不了解女足就沒有體驗,在此不做評價。

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除了三大類數據以外,習慣也是影響球員很重要的因素,有的球員有拉邊突破的習慣,有的球員相較於射門更樂意傳球,球員的習慣可以通過訓練改變,至於如何培養搭配,避免戰術衝突,就是作為教練的你該考慮的事了。其實除開上述這四大類,還有很重要的隱藏屬性,但這項屬性會很大影響遊玩體驗,故不在此作展開。

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球員除了執行戰術板上的職能之外,你也可以給球員單獨安排工作,例如讓擅長傳球球員更多直傳、讓盤帶技術優秀的球員更多突破。總而言之,足球經理的戰術具有非常大的可開發性,具體如何操作,就需要玩家自行體驗了。

你可以效仿克洛普的高位逼搶;繼承瓜迪奧拉的tiki-taka;只要你願意,你亦可沿襲滕哈赫的全攻全守戰術。不過無論你想要使用什麼戰術,朝令夕改是為大忌。足球經理的戰術有熟練度設定,球員經常使用相同戰術踢比賽可以增加戰術熟練度,頻繁更換戰術會讓使球員不熟悉你的戰術,在場上不知所措,所以請儘量把球隊陣容固定在一兩套你欽定的戰術上。

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進入賽場,你需要根據你的對手戰術,你的球員的體能,狀態,精氣神等因素,調整你的戰術與替補。

相較於實況足球這類遊戲,FM更需要玩家作為教練對整場比賽的走勢進行掌控,你需要在戰術不利時找出並消除問題、在某個球員狀態不對的時候及時更換調整,在整個球隊氣氛消沉時罵醒整個球隊。

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比賽的勝負受非常多不可控因素影響,例如連日征戰導致的體能不足,長時間沒比賽導致的狀態問題,場邊亂喊話導致的士氣低下。

更有甚者,傷退誤判紅牌系統局,這些每場比賽未知的不確定因素,常常會讓玩家破防大罵,但轉念一想,現實中也不少這些因素,在遊戲中體驗到這些無奈想必也不失為一種「當教練的真實」吧。

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賽前賽後,作為球隊的話事人,你當然得接受採訪和訓話(嫌麻煩也能讓助教上)。賽前,倘若是面對強大的對手,你需要給球員們鼓氣;面對弱小的對手則要讓球員們切莫輕敵。賽中,若情勢堪憂,你需要迅速讓球員們找回狀態;若大幅領先,則要讓球員們不要驕矜自傲。賽後,要給予努力的球員們充分肯定,明確目標。

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用我一個玩過幾千小時足球經理的人的話來說:這些對話全都是公式。但你也不能亂說話,有時不合時宜的話會惡化你與球員、對方教練甚至是記者的關係。有時這些公式對話也能帶來令人會心一笑的節目效果(雲被高估了)。

說到人際關係,賽場外的人際關係處理也是不得不關注的點:如何與球員們打好關係,樹立自己的威信;安撫/宮斗跟你不對付的刺頭;跟老闆周旋讓他給你多打點轉會費;跟球員經紀人壓價球員的薪資。如你不能很好處理這些人際關係,你在談判過程中將會舉步維艱,你的球隊將會很快進入抓內鬼環節,切記不要走了穆里尼奧的老路。

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個人認為本作的ui還是更加簡潔直觀的,而且本作新增加了實時的場上球員位置模擬,個人只是覺得這個模擬的速度過快了,不過確實為遊玩時增加了不少代入感。或許戰術黨們可以從這上面看出些戰術上的漏洞吧,我這個養成黨玩家就只是看個動靜就足夠了。

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球場上的畫面嘛...,有點糊,球員的建模也是一言難盡,不過球員的動作似乎是沒有前作那麼機械化了,還是有進步的。至於觀眾,一如既往的殭屍貼圖,希望以後可以把觀眾改動改動吧。(我土豆哥的建模在場上怎麼真像個土豆)

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比賽時的攝像機視角也變多了,而且能夠靈活調整。另外場邊喊話似乎被刪除了,反正我找了半天沒找到,沒辦法在場上質問球員有沒有吃飽飯了。

中場訓話的ui也出現了問題,下半場開始後又出現了bug,可見本作打磨的還是非常粗糙,後續必須得修復。

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接下來來聊聊我心中這款遊戲最核心的玩法:轉會與青訓。足球經理的轉會系統可以說是玩此遊戲不得不品的環節,遊戲的轉會較為真實的還原了完整的轉會過程。大致流程為:派遣球探考察球員→詢問對方經紀人球員要求→放出新聞製造輿論壓力→商談轉會費與轉會細節→與球員經紀人商談合同→轉會達成。

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轉會市場上,未被你的球探所考察過的球員將不會顯示其各項數據,經過球探初步考察過後,各項數據的大致範圍會被顯露,頂尖球探則會直接給出具體數值。考察過後,球探會對球員的當前能力與潛在能力給出推斷,並給出推薦等級,你可以根據球員位置數值與你的陣容的適配性,考慮是否要追求球員,將其納入麾下。在能力考察無誤後,你需要與球員經紀人方溝通,了解球員是否想加入你的球隊,以及他期望在你球隊中的地位、薪資。

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若沒有異議,你便可以通過媒體發表對該球員的興趣,實際上這一操作在大多數時候都可有可無,但在一些特殊場景則有大用。比如你作為一個大球隊,想要買某個小球隊的核心,然而對方並不想輕易放人,這時便需要讓球員在對方內部施加壓力了,通過如此輿論的手段,你能夠更容易買到一些普通難買到的球員。

搞定球員方後,便可以與對方俱樂部商談轉會事宜了,除了轉會費,還有非常多的附加條款可供選擇,如分期支付、二次轉會條款,達成某些條件後的額外費用,利用這些條款,能夠壓低轉會成本,從而達成更多轉會。

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轉會費達成一致後,離轉會完成便只差最後一步——與球員協商合同事宜。分為兩個階段,其一是與球員討論承諾,球員會要求你對球員的發展有一定定位,以及承諾近幾年內是否能贏得冠軍、球員場上位置等等。

達成一致後,則至第二階段,球員薪資待遇,合同條款的分類非常細緻,但可歸納為兩部分:基礎薪資與獎金。你可以與球員經紀人進行協商拉扯,但如果一直無法滿足球員要求,則可能會使對方沒有耐心,談判破裂,轉會也就隨之告吹。

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達成協議後,轉會交易便基本上完成了,在這之後你所要做的,就是等待轉會完成的時間了。但在此之前你要注意預留的轉會資金是否充足,否則轉會仍可能在最後一刻被取消。有時也會出現一些特殊狀況導致轉會失敗:如一個賽季買入過多外國年輕球員等。

一般在郵箱中都會提醒你可能出現的問題,請多留意郵箱中的消息。每個賽季末老闆會根據球隊的商業收入來決定你下賽季的轉會費和工資限額,你可以在不違反財政公平法案的前提下自由轉會和租借球員,打造你夢想的陣容。

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需注意的是,與大球隊相比,低級別聯賽的小球隊運營生存的方法截然不同,小球隊在轉會市場上更注重免簽與租借,免簽市場上的優秀球員,從大球隊的青訓隊裡租借潛力球員,然後從自己青訓隊裡提拔有培養價值的小妖。遊戲對報名註冊也儘量還原了現實,若沒有足夠的戶口本或是球隊經濟上有什麼問題,可能就會導致球員註冊不上。

想要滿足註冊條件,球隊的青訓就非常關鍵了。足球經理圈裡有句老話:十八歲正當年,二十三歲就已是暮年。由於年輕球員易滿足註冊,同時有著很高可成長性,故而年輕有潛力的球員成了這個遊戲的香餑餑,通過針對性個人訓練,年輕球員可以像你所期望的方向發展,若是教導得方,也有可能成為下一個梅羅,看著自己帶出的小妖一步一步成為世界頂尖球星,亦是這個遊戲一大樂趣。(附一張筆者FM24的截圖)

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以上就是該遊戲的核心玩法,如果你是一位球迷並且懷有一個當教練的夢,這款遊戲一定適合你。

給新人們一些建議:首先,建議各位新手的首次教練之旅最好選擇大球隊,足球經理的數據系統龐大,新人剛接觸很容易不知所措,選擇大球隊能讓新人在慢慢熟悉玩法的過程中,也不至於太狼狽(本人當年尚未熟悉遊戲時,以摩納哥開局,結果一路俯衝降級區,隊內失和,慘遭解僱,一度想卸載遊戲)。

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其次,新手可以多依賴助教,一些繁瑣的玩法(如職員招募,訓練安排等)可以在職員欄內交給助教負責,等到熟悉遊戲基礎玩法後,再考慮是否要親自處理這些事務。

如果實在難以上手,遊戲也有「官方外掛」—SL大法和遊戲編輯器。編輯器可以使你編輯球員數據,創造人物,搭配mod可以知曉球員隱藏數據(順帶一提,足球經理最大的論壇叫做爆棚論壇,上面有足球經理的攻略、mod、陣型等)。

個人不建議新手一上來就使用遊戲編輯器,會很大影響遊戲的玩法,一旦擁有了作弊器,就很難再次體驗最原汁原味的遊戲內容了。

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最後,也不得不提足球經理的一些缺點:其一、足球經理畢竟是偏重模擬經營的遊戲,球場內球員的動作相較於FIFA這些大廠遊戲難免會有一點「僵硬」,也缺少一些花哨動作(本人幾千小時遊玩過程中沒見過一次倒掛金鉤)。

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其二、在歷經十數個賽季,你成為了某支球隊的功勳教頭,榮譽應有盡有,身邊的弟子已經全是虛擬球員後,遊戲的玩法就會有點重複無趣了。這也引申出遊戲的一個老生常談的問題:工資無用。

遊戲中你作為教練同樣也從老闆處獲得工資,帶領球隊拿下三冠王也可以找老闆談漲薪,但是無論你的薪水多少都沒辦法在遊戲中以任何方式花出去,工資的高低僅僅是會影響你在球隊中的話語權。

這使得遊戲的後期與前期最大差別便是你帶領的球員不同,其他玩法基本相差不大,期待之後的足球經理可以優化這個問題。

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其三、遊戲很懂如何調動玩家負面情緒,當你在爭冠/保級關鍵戰時看到球隊的前鋒空門不進或是後衛倒腳到自家大門,亦或是黑哨系統局時,很難不怒上心頭。

這款遊戲的系統局過多基本上是本遊戲玩家的共識,當你看著總結板上碾壓的射門數和相悖的比分時,很難讓人不想讀檔重來。

但是無論如何,當你跨過萬難,贏得無數冠軍,你從默默無聞的新手教練到榮譽加身的冠軍教頭,你的球隊從在次級聯賽掙扎的的小球隊成為聞名遐邇的世界級球隊,你的弟子從青澀的小球員到金球獎拿到手軟的球王,這一路的成就感無法言喻。或許這就是足球經理這款遊戲其獨特的魅力吧。

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