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《巨像:蝕世之災》評測:開局殺青梅,你不要命了?

2026年07月26日 首頁 » 遊戲速遞

史上最絕望的RPG主角,開篇兄弟相殘親人失蹤,然後小青梅重病不治,一路送往墳頭被抬走,甚至作者都還沒有想好怎麼收場?!第一幕結尾對著小青梅的墓碑哭泣,大地圖裡的解密沒難哭我,劇情真的開始痛了。

《巨像:蝕世之災》評測:開局殺青梅,你不要命了?

作者號稱《巨像:蝕世之災》會為玩家「留下真實的傷疤」,每一份抉擇都會成為無法改變的定局,人物的死亡將銘刻在養雞場的墓碑上。

《巨像:蝕世之災》評測:開局殺青梅,你不要命了?

該作品建立在一個架空的奇幻世界觀中,平靜的村莊中怪物與邪惡勢力蠢蠢欲動,黑暗的疫病捲土重來,象徵著光明的聖殿騎士團主力還沒有到來,凋零世界的風暴前兆掌握在玩家手中。

《巨像:蝕世之災》評測:開局殺青梅,你不要命了?

其實玩家本來只是一個初出茅廬的新人,今天剛參加騎士考核的「拉斯試煉」,被騎士團的親哥領著,有點關係也不算什麽,畢竟玩家平時最多的工作是除草,還能掉幾塊錢金幣。

《巨像:蝕世之災》評測:開局殺青梅,你不要命了?

講一下試煉的要求吧,作者自述遊戲解密受到薩爾達的啟發,非常有傳統RPG的風味。

試煉分為妮繆(智力)聖所與拉斯(武力)聖所,前者是喜聞樂見的RPG地圖遺蹟類解密,強化玩家數值。而重點在後一個聖所,玩家將和樹精BOT直接戰鬥,勝利即可獲得騎士榮譽。

《巨像:蝕世之災》評測:開局殺青梅,你不要命了?

本作將玩法拆成兩部分看,無非就是解密和戰鬥了,跟著前輩經驗多採用地圖與機關結合的方法,包括了推箱子、放珠子(壓力板)、隱藏小房間、隱藏路徑等,解密整體難度偏低,大部分小地圖指引較為明顯,偶有無提示高難解密。

《巨像:蝕世之災》評測:開局殺青梅,你不要命了?

戰鬥方面稍有手硬,支持多角度平A和連續格擋,技能內置CD和無敵幀,體驗上鍵鼠的精確度優勢更明顯,每一位敵人血條下方都有架勢槽,雙方戰鬥中多注意敵方的攻擊意圖,面對50+數量敵人圍毆混戰也有操作感。

《巨像:蝕世之災》評測:開局殺青梅,你不要命了?

由於前期沒有人形怪,也能夠看到大部分怪物的攻擊意圖,不存在來回交互的博弈,也有刷等級和裝備提升數值的RPG特色減少背板的練習量,筆者一開始9級直衝大樹怪也是沒問題的。

《巨像:蝕世之災》評測:開局殺青梅,你不要命了?

遊戲裡除了BOSS戰比較好玩的模式就是穿越秘境森林(使用維斯塔里的基座),擊敗樹精完成試煉異常的劇情後,重返拉斯聖所的場地能夠看到特殊傳送門,引導玩家進入該模式。

《巨像:蝕世之災》評測:開局殺青梅,你不要命了?

在秘境森林探險中有五關小怪和BOSS頭目戰,每次戰鬥勝利都可以選取一項祝福,前期玩家的基礎攻擊力在8,9左右,血量上限25,初始暴擊率10,不用滿地圖找怪也算是爽玩了。

《巨像:蝕世之災》評測:開局殺青梅,你不要命了?

遊戲整體而言屬於側重劇情的動作RPG,由於作者的能力不足,各方面都有些戴著鐐銬起舞的感受,內容不夠解密來湊,手感不佳數值拔高。

 

優點:

  1. 全手繪的地圖創作,任務地圖引導簡潔順暢
  2. 輕鬆構建的數值體系,戰鬥體驗輕鬆
  3. 自由的劇情玩法,玩家的行為會永久影響到劇情

缺陷:

  1. 解密設計稚嫩,難度差過大而引導薄弱
  2. 偏貴的定價策略
  3. 內容創新度和劇情內容文本量嚴重不足
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