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為什麼越糟糕的國服代理商,越喜歡魔改外服遊戲?

2024年04月19日 首頁 » 遊戲速遞

 

『不改』才是『好改』

玩過的遊戲越多,我就越明白一個道理——所有建立在原有好東西上的過度改造,都是對遊戲設計者(或原設計者)的不公。

其中包括但不限於:為了推出「全年齡」版本而對「限制級」內容做出的過度刪減、為了吸引新生代用戶而「大膽」捨棄系列核心的單機遊戲續作,以及手遊代理商在引進外服遊戲時,無視玩家與原開發者意願對原版進行的「魔改」。

 

 

在這之中,最後一個例子確實有點兒特殊——畢竟,一款外服想要來到國內,本就是件不那麼容易的事情。記得挺久前,我就曾經和一個做某國服遊戲運營的熟人聊過類似的話題,當我問起他,「為什麼那些大廠代理國服的時候總能整出那麼多么蛾子」的時候,他告訴我,「你以為代理那麼容易?好不容易拿了版號,不得想辦法狠撈一筆?」

等我再想起這事兒時,那個遊戲已經死了挺久,那個熟人也在之後不久回了老家。

 

現實情況是,即使到了今天,不少初到國服遊戲依然面臨著非常嚴重的「魔改」問題。不少代理商習慣在遊戲上線時,推出所謂「特色內容」,比如原版中所沒有的「排行」或「多人競賽」內容,或是與原版世界觀不符的角色或玩法。更有甚者,會自作聰明地加入破壞原本遊戲結構或是平衡性的進階「氪金」元素,試圖在原有的遊戲盈利模式上再撈一筆。當真正受到玩家質疑時,又會擺出一套「我也很無奈」的說辭。

殊不知,大部分免費移動端遊戲在早期開發階段便會設計完整的內循環關係,對那些上線後能夠持續保持熱度的遊戲來說,「玩法」「故事」「盈利」之間往往有著很強的關聯性,如果強行修改,非常容易使遊戲結構出現破綻,進而影響玩家之後的完整體驗——因為類似原因將自己「奶死」的遊戲,可不在少數。

 

為什麼越糟糕的國服代理商,越喜歡魔改外服遊戲?

 

 

「不改」才是「好改」——有大量負面案例在先,每當遊戲版號下發時,編輯部的某位老師都喜歡用這句「至理名言」來警醒他人。用他的話來說,如果一款遊戲現行的運營模式能夠保證它在外服的穩定收入,那又有什麼理由鋌而走險,讓那些沒有參與實際開發過程的資本亂改一通呢?越是對原版進行「魔改」,越意味著代理商對手上的產品越缺少信心,這樣的遊戲往往更容易在長線運營中出現各種問題。

除了容易得罪人之外,這話聽起來還真有點道理。

上次聽見他說這話,還是今年第一批版號下發時的事情——就在編輯部驚呼「八方旅人」居然也能推出國服的時候,這句話也為大家敲響了警鐘。

 

為什麼越糟糕的國服代理商,越喜歡魔改外服遊戲?

 

 

這裡的「八方旅人」,所指的是SQUARE ENIX在2020年推出的手遊,遊戲的正式標題叫《歧路旅人:大陸的霸者》。儘管和國內玩家熟悉的初代《歧路旅人》共享同一個世界觀(奧魯斯特拉大陸),時間線也設定在初代之前,但也吸引了大量非系列粉絲的投入。

可就算放在那個SQUARE ENIX對著手遊平台來回試錯的時代,《歧路旅人:大陸的霸者》也是個有些特殊的例子——從遊戲角度來說如此,從商業角度來說更是如此。

看數據,它是近些年來SQUARE ENIX少有能夠在維持穩定營收的同時,還長時間保持良好玩家口碑的「IP改編」遊戲。上線僅僅半個月不到的時間,它就靠著過度「還原」的系統扭轉了原作玩家們對於「移動端」與「免費遊戲」,兩大Debuff的不滿。

 

為什麼越糟糕的國服代理商,越喜歡魔改外服遊戲?

 

 

作為對比,2022年,想要復刻《歧路旅人:大陸的霸者》成功的SQUARE ENIX,又推出了同樣與「淺野組」關係頗深的《勇氣默示錄:絢爛之光》,可遊戲上線後的市場表現卻不盡理想粉絲們失望地發現,除了那些熟悉的面孔與遊戲風格外,它並沒能將原作的真正魅力繼承下來,僅僅在過去了一年時間後遊戲便宣告關服……

再來看《歧路旅人:大陸的霸者》。到了今天,遊戲已經擁有了非常穩定的用戶,不停地向傳統RPG玩家們推薦這款「最不手遊」的角色扮演遊戲——玩過它的玩家都會這麼評價:這是今天市面上,你能玩到「最不手遊」的單人角色扮演類手遊。

 

為什麼越糟糕的國服代理商,越喜歡魔改外服遊戲?

 

 

不可否認,《歧路旅人:大陸的霸者》依然是一款以「抽卡」為主要營收模式的免費遊戲……但除此之外,它更是一款致力於還原本家的「單機遊戲」。以系列標誌性的「HD-2D」和「西木康智配樂」為首,初代「歧路旅人」的核心要素在其中得到了全數保留,而和市面上絕大部分自稱「本格RPG」的手機遊戲不同,比起拆分角色機制,強迫玩家落入沒有盡頭的抽卡泥潭,它更重視還原單機遊戲中「一路走到底」的完整體驗。

為了最大程度完成這個目標,開發團隊還從正式上線的一年前開始,便向玩家放出了遊戲的「體驗版」內容,這套操作在今天的日本手遊市場中實屬罕見——你看,「不改」才是「好改」的真理,在「手遊改編」一事上同樣適用。

那麼現在,問題來到了中國玩家這邊——在內容已經定型的《歧路旅人:大陸的霸者》來到「國服」後,我們又該對它做出怎樣的預期呢?是原汁原味?還是面目全非?

 

為什麼越糟糕的國服代理商,越喜歡魔改外服遊戲?

 

 

先說答案,《歧路旅人:大陸的霸者》的國服改了嗎?

改了,但不是「魔改」。準確來說,「國服」的改動是針對當下時代進行的「技術細節性升級」,而這樣做的初衷,也並非一時興起。

和前面說的一樣,《歧路旅人:大陸的霸者》的日服推出已經是近四年前的事情,儘管「HD-2D」本身就有著低規格高表現的特點,但開發者們還是針對當時日本市場的平均用戶硬體條件,對遊戲的某些特效表現進行了壓縮,比如角色在使用多段「Boost」資源時的光影特效,就在日服上線時就顯得收斂了不少。

可到了今天,不少手遊玩家都已經完成了屬於移動端的「次世代升級」。工業水準的進步,也讓《歧路旅人II》能夠以更好的畫面表現力,登上已經進入生命末期的任天堂Switch。而這讓手遊的畫面升級,成為一件應該被提上日程的事情。

 

為什麼越糟糕的國服代理商,越喜歡魔改外服遊戲?

 

 

原版(左)與國服(右)的畫面區別

而讓人驚喜的是,所有這些都在《歧路旅人:大陸的霸者》國服版本中成了現實——在即將公開的國服版本中,網易重新對遊戲的畫面細節進行了調整,一邊拉遠抬高了攝像機位置,一邊將手遊版早期砍掉的光影與粒子特效重新裝了回來,這些都讓國服的質感更加貼近主機上的原版遊戲。

 

為什麼越糟糕的國服代理商,越喜歡魔改外服遊戲?

 

 

國服的戰鬥特效也更加接近《歧路旅人II》

不過,我們更關心的問題在於,它是否在關鍵的「遊戲結構」上對原版進行了改動。畢竟,沒有一個來自原版「歧路旅人」的玩家願意看到隊伍中的角色全是「屍塊」。好在,就結果而言,網易同樣沒敢修改遊戲玩法,國內玩家所接觸到的,依然是那個在系統和玩法還原上廣受好評的《歧路旅人:大陸的霸者》——即使是在手機上,它也能用頗具深度的玩法與動人的音樂告訴玩家,為什麼「歧路旅人」這麼一款將「復古」寫在臉上的遊戲,可以在海內外獲得如此之多的讚譽,為何人們又願意將重現經典日式RPG榮光,寄托在這個系列的身上。

 

為什麼越糟糕的國服代理商,越喜歡魔改外服遊戲?

 

 

而對更多此前沒有體驗過「歧路旅人」系列的普通玩家來說,國服版本的《歧路旅人:大陸的霸者》同樣會是個不錯的入坑機會。正如大部分玩家給出的評價那樣,它是套著「手遊」形式做出的「單機遊戲」,「前傳」性質的故事構成,讓玩家不需要投入任何經驗成本。

但對那些系列老玩家來說,卻也可以通過這個機會補全本篇中含糊不清的世界觀和角色背景,而獨特的NPC交互,已經呈「對照式」還原的「Break&Boost」戰鬥系統,也將它徹底與市面上大部分看似「角色扮演」,實則是純粹的「數值」與「機制」壓制遊戲劃清了界線——再說了,按照這個節奏,說不定哪天《歧路旅人III》就被奶出來了呢?

 

為什麼越糟糕的國服代理商,越喜歡魔改外服遊戲?

 

 

如果這些內容讓你對本作產生了一點點興趣,那麼大可關注一下《歧路旅人:大陸的霸者》今天剛剛開啟的「霸者測試」。開測不到幾分鐘,這次小範圍測試就已經滿員了,作為本作「國服」版本的第一次「計費測試」,顯然吸引了不少新老玩家——網易能否做到所承諾的,顯然已經躍然紙上。

說實話,作為一款並不算「快餐」的JRPG,能夠在當下這個充滿了浮躁的遊戲市場活下來,就已經是一件不那麼容易的事情了——「歧路旅人」兩部正作如此,手遊端也是如此。《歧路旅人:大陸的霸者》終於來到了國內,如果你確實想體驗一款能夠讓你感受到滿足延遲的遊戲,不妨預約一下,https://qllr.163.com/gj/,來看看屬於JRPG黃金時代的榮光。

 

為什麼越糟糕的國服代理商,越喜歡魔改外服遊戲?

 

 

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