《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二近日在社交平台發布一款AI製作的推理小遊戲,據其自述,依託生成式AI,整個作品僅耗費約30分鐘就完成,消息一出迅速引爆玩家社群。

堀井雄二感慨創作模式的巨大變化。早年打造經典推理作品《港口鎮連續殺人事件》,劇本、程序、美術全部由他獨自包攬;如今只需輸入文字提示,AI 就能快速生成可遊玩的遊戲原型。他對AI創作持樂觀態度,認為AI可以讓JRPG角色更具共情力。史克威爾・艾尼克斯也已經和谷歌合作,計劃將AI互動功能落地到《勇者鬥惡龍 10》。

但大量老玩家心生憂慮,擔憂這套AI創作思路會被用在命運坎坷的《DQ12》。本作項目已經推倒重做,曾經參與項目的鳥山明、椙山浩一兩位大師相繼離世,玩家們希望正傳作品拒絕AI快餐式內容,守住系列手工打磨的創作底色。

行業內觀點同樣兩極分化,小島秀夫等創作者對AI抱有顧慮,擔心AI剝奪創作者的主導權。AI究竟是創意輔助工具,還是流水線快餐內容發生器,這場討論還在持續發酵。






