芬蘭開發商Housemarque去年4月推出的PS5獨占遊戲《Saros》獲得媒體盛讚,但初期銷量並未大爆。據分析機構估算,該作售出約40.6萬份,收入約3000萬美元。

品牌總監Mikael Haveri對此保持樂觀,認為《Saros》可能像此前的《Returnal》一樣,需要時間逐步積累熱度。工作室負責人Ilari Kuittinen也承認遊戲仍有優化空間,並強調與玩家社區的溝通才剛剛開始。
需要注意的是,Housemarque團隊規模已從2017年的40-50人擴張至近120人。Kuittinen表示,如何組織大規模團隊開發單款大作是一大挑戰,但團隊已逐步適應。未來,工作室除繼續更新《Saros》外,也計劃嘗試一些規模較小的項目,探索更多創意可能。







