其實,我認為沒那麼複雜,很簡單的一個原因,不好用,這個終結者看著蠻強勢的,在一眾終結者裡面,可以充當肉盾抗火力傷害,可實際上真實玩起來,你會發現一件事情,是他作為肉盾抗火力傷害完全扛不住,還容易被對面的人給反殺了,版本數值就不怎麼給力,操作起來手感比較差強人意,以至於玩家選擇性拋棄。

這一點,我們從玩家風評就能看出來的,別的終結者最起碼混個6分以上都可以,可我們看看起源終結者只有5.5的評分,好評率更是差到沒話說了,達到了驚人的25%,五星好評也就勉勉強強達到25%,這個成績可以說是相當差了,但之所以這麼差,恐怕也跟策劃脫不了關係,策劃顯然搞錯了方向了。

他的定位就很尷尬,讓他去當肉盾抗人類的火力,你會發現他不如隔壁鋼爹終結者,讓他充當輔助位,他又沒那個能耐,讓他去跟獵手打一打?結果你會發現,他依賴蓄力攻擊,普通攻擊就是獵手的獵物,原本寄希望於他的蓄力能拉一波,結果你發現,蓄力壓根拉不起來,搞不好還會被帶到溝里去,基礎能力就不太給力。

更要命的是這個終結者,他的泛用性特別糟糕,策劃設計時,將其定位為了正面肉盾的存在,可結果是他的技能是減傷加移速加成,要不是地圖限制,強行給他加了一個BUFF,隔壁鋼爹立刻搶了他的飯碗,他沒有其他特殊能力了,虛空靠著傳送能喝口湯,地獄終結者可以靠火球壓制,更沒有暴君的範圍硬控能力,屬實是拉胯到極致的尷尬。

其實,這個起源終結者要是把最開始的版本來,沒準還真能吃一波紅利,可策劃這腦迴路,也不知道是咋想的,體驗服的起源終結者和現在的情況完全兩碼事,策劃不但下調了他蓄力重擊的傷害問題,而且把爆發優勢跟著下調了,更要命的是後續版本裡面優化,直接把起源終結者的近戰能力也給優化了一遍,起源終結者能好才怪了。

最後,就是地圖限制了,起源終結者只能在兩張地圖裡面玩到,其他版本並沒有這個終結者的影子,也就是說,只有玩交界地和《13號博物館》才能玩,這就帶來了一個新的問題,就是這兩張地圖的熱度本來就遠不及其他地圖,你還玩限制,直接導致很多玩家壓根就不知道有這個生化的存在,你讓玩家怎麼可能玩呢?






