據遊戲記者 Reece 「Kiwi Talkz」 Reilly 對前R星製作人 John Riccitiello的採訪,R星遊戲開發周期漫長的背後,與公司近乎偏執的品質追求密切相關。
John表示,R星高層對遊戲品質要求極高,甚至會親自關注各種細節。他透露,就連當年的《Rockstar桌球》這樣規模並不大的作品,也是非常重視的項目。
The main reason why Rockstar doesn't release their games Day 1 on PC is due to lack of resources. As John Ricchio, GTA 5's producer puts it "if you are working on that that means you aren't working on something else." During the development of RDR1 they actually had a PC build running early on.
John認為,R星之所以能夠不斷推出高品質作品,正是因為團隊始終堅持反覆打磨遊戲內容,沒有一個明確的「做到這裡就結束」的開發節點。不過,這種開發理念也帶來了代價。由於項目會持續不斷地進行疊代和優化,開發人員往往需要長期加班,整個開發周期也會被不斷拉長。
他推測,《GTA6》的開發同樣如此,團隊很可能會一直對遊戲進行優化和調整,直到遊戲正式發售當天。也正因如此,對R星而言,打造一款足夠出色的作品,遠比儘快發售更加重要,這也是《GTA6》開發時間如此漫長的重要原因之一。
此外,John還談到了R星遊戲為何長期沒有同步推出PC版的問題。他表示,最主要的原因其實是開發資源有限。正如他所說:「如果你把人力投入到PC版本開發上,就意味著這些人無法去完成其他工作。」
他還透露,在開發《碧血狂殺:救贖》期間,團隊實際上很早就已經製作出了PC版本的運行版本,但最終由於資源分配等原因,並未同步推出PC版。







