幾天前,我們報道了HelixSR——一款免費軟體解決方案,它可以讓AMD硬體使用英偉達的DLSS超採樣技術,包括Steam Deck。DLSS的潛在優勢遠不止於更高的幀數。視具體遊戲而定,它可能在性能相近時改善畫質,也可能在視覺效果大致相當的情況下爭取更多幀數。然而,還需要進行對比測試,才能確定它是否真的比AMD的FSR技術有顯著的提升。

該項目的開發似乎進展迅速。自我們上次報道以來,已經發布了多個更新版本,HelixSR 2.0現已可在GitHub上下載。新版本不僅修復了一些小錯誤,還解決了之前引發人們對該軟體實用性質疑的一些問題——特別是幀生成功能。
這項技術會在兩個傳統渲染幀之間人為地生成額外的幀,以使運動看起來更加流暢。然而,生成這些額外的幀也需要處理能力——而Steam Deck的處理能力通常非常有限。
HelixSR 2.0旨在顯著提高幀生成效率
HelixSR 2.0旨在大幅降低這種額外的開銷。據開發者稱,新的默認「淺色模式」在1080p和1440p解析度下,每幀生成的GPU時間減少了約20%。在4K解析度下,據稱改進幅度約為11%。然而,開發者也指出了一個限制:在人工生成的幀中,移動的HUD元素可能會出現重複。
但這並不意味著之前的問題已經完全解決。根本問題在於,當基礎幀率較低時,幀生成可能會引入明顯的輸入延遲。雖然此次更新減少了額外的處理開銷,但不太可能消除低幀率帶來的根本延遲問題。
目前還沒有關於2.0版本的上手評測報告。不過,HelixSR在Steam Deck平台上的表現似乎相當出色——這款軟體還能優化到什麼程度,值得我們拭目以待。此次更新還引入了其他幾項改進,包括更快的高解析度渲染速度和更優化的記憶體管理。此外,該版本也支持DirectX 11和Vulkan遊戲。完整的更新日誌已發布在GitHub上。






