Team Cherry的兩位負責人Ari Gibson與William Pellen在接受澳大利亞影像中心(ACMI)採訪時,談及《空洞騎士:絲綢之歌》及系列未來規劃,並表示若團隊未來繼續開發新作,這些作品將更傾向於作為「並列存在的夥伴作品」,而非需要依賴前作體驗的線性續作。

訪談刊載於ACMI商店發售的指南出版物中。被問及對《空洞騎士:絲綢之歌》的成功定義時,Gibson與Pellen均表示,遊戲能以「無重大漏洞」的狀態發布即為理想目標。從實際發布情況來看,遊戲幾乎沒有阻礙進程的錯誤,最大的上市問題是中文本地化瑕疵,目前已完成更新修復。
Pellen指出,團隊在《絲綢之歌》上的核心目標是「實現心中理想版本的遊戲」,強調遊戲的主題與設計願景已得到充分表達。Gibson補充稱,《絲綢之歌》被設想為一部「能與《空洞騎士》並列」的作品,兩者之間的分支關係讓它們「相互補充」。

Gibson同時表示,團隊在開發過程中沒有追求技術層面的競爭,認為項目風格與架構「相當明確且簡潔」。他進一步提到,無論玩家選擇從哪一部作品入手,都不會影響體驗:「如果未來確實還有更多作品,我們希望它們都以同等方式存在,讓整個系列由互相併列的作品構成。」
Team Cherry此前曾暗示《絲綢之歌》可能在後續補充更多內容,類似初代遊戲的多部DLC。儘管官方並未確認新作計劃,但此次訪談中對「潛在系列更多作品」的表述,也引發外界對系列未來發展的關注。






