開放世界武俠遊戲《燕雲十六聲》自上月正式上線以來,全球累計玩家數量已突破九百萬。開發團隊表示,這一成績「完全超出了內部所有預期」。

在接受FRVR採訪時,遊戲製作人Beralt Lyu表示,團隊雖然對自身構建的武俠世界始終抱有信心,但首月數據仍令他們感到意外。他指出,團隊原本希望遊戲能吸引到喜愛自由探索與武俠敘事的目標受眾,但在兩周內達到九百萬玩家的規模「遠超團隊的預想」。
Beralt Lyu表示,當前工作室內部氛圍「難以言喻」,既有對多年開發工作的成就感,也伴隨著強烈的責任意識。他強調,玩家數量不僅是數據指標,更代表著「九百萬段進入遊戲世界的獨立旅程」。看到玩家在社交媒體上分享體驗、討論劇情並研究武學系統,團隊既受到鼓舞,也倍感謙遜。

在談及未來規劃時,Beralt Lyu表示,團隊的首要任務是回報玩家對遊戲的信任。他稱,當前的成績並非終點,而是推動遊戲持續發展與優化的動力。團隊將繼續擴展內容,並保持與玩家社區的緊密聯繫。
Beralt Lyu同時確認,《燕雲十六聲》不會採用付費變強模式,也不會引入其他激進的商業化手段。未來的營收重點將放在外觀類裝飾性內容上。他表示,團隊將堅持維護「無屬性付費」帶來的核心競爭優勢,並強調目前沒有計劃加入任何影響數值或戰鬥力的付費選項。






