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RocketWerkz公開BRUTAL 用於《邊緣世界》引擎遷移

2026年10月20日 首頁 » 遊戲速遞

《邊緣世界》與Ahwoo於2026年10月15日公開遊戲開發框架BRUTAL。該框架允許開發者按項目需求組合技術庫,可直接用於遊戲製作,也能作為工作室搭建獨立遊戲引擎的技術基礎。

RocketWerkz公開BRUTAL用於邊緣世界引擎遷移

《邊緣世界》由《dayz》開發者迪恩·霍爾領導。BRUTAL以C#和.NET為基礎,並結合C++庫、Vulkan等較底層的圖形功能。與Unity、Unreal Engine等提供完整功能套件的成熟引擎不同,它沒有準備一整套編輯器和生產工具,開發者需要自行選擇、調整並維護底層系統。

BRUTAL已經用於《邊緣世界》正在開發的太空飛行模擬遊戲《小貓航天局》,同時參與了Ludeon Studios旗下殖民地經營遊戲《邊緣世界》向獨立引擎Waylith遷移的工作。Ludeon Studios的項目測試顯示,遷移後性能較Unity版本提高兩至四倍,但這一結果來自該工作室自身項目,不能視為所有項目均可復現的普遍表現。

RocketWerkz公開BRUTAL用於邊緣世界引擎遷移

許可方面,BRUTAL可用於商業遊戲,開發者無需支付版稅,但仍須遵守署名、在遊戲開始前展示標誌等條件。由於缺少成熟商業引擎附帶的完整工具,採用該框架的團隊需要具備相應編程能力,並承擔開發及長期維護成本,因此其定位更偏向希望控制技術棧、確有自研基礎設施需求的團隊。

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