在微軟旗下Xbox部門啟動新一輪大規模重組、計劃裁撤約3200個崗位的背景下,Bethesda Game Studios
( Bethesda )的員工終於打破了沉默。近日, Bethesda 首席角色美術師Alex Nguyen
在接受Kotaku採訪時直言,被微軟收購後,公司文化發生了劇變——「以前我們從不裁員,現在突然變成了每年都會發生的事。」

Nguyen指出,ZeniMax時代的 Bethesda 裁員極為罕見,正因如此,許多員工曾將 Bethesda 視為「能幹到退休的地方」。然而微軟收購後,「每年裁員」的陰影始終籠罩著團隊。更令人擔憂的是,資深員工的流失正在摧毀工作室的機構知識根基:「如果只有五個人懂某個系統,你把五個人全裁了,整個團隊就得從頭學起——這對士氣是毀滅性的打擊。」

Nguyen以《異塵餘生76》和《上古卷軸OL》為例,說明這些作品正是靠團隊長期投入才從口碑低谷中翻身——而這種穩定性在微軟的「年度裁員」模式下正變得遙不可及。他強調,被裁的並非管理層,而是碼農、美工、設計師和QA等一線開發人員,他們正是保證遊戲能送到玩家手中的人。

與此同時, Bethesda 工會OneBGS已聯合CWA在美加九城發起「Save Our Devs」集會抗議,並於8月18日在 Bethesda 總部外擺放巨型充氣老鼠、插下800面紅旗,每面旗幟代表一名自2025年7月以來被裁掉的員工。工會指控微軟對2月提交的裁員替代方案不予回應,徑直推進裁員,已向NLRB提起不公平勞動實踐投訴






