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不充值打不過!日本近2成年輕人手遊氪金致生活拮据

2025年04月18日 首頁 » 遊戲速遞

日本金融公司SMBC Consumer Finance發布了2025年2月針對20~29歲年輕人消費習慣的年度線上調查報告,共有1,000名受訪者參與。

調查涵蓋多個領域,其中關於遊戲內氪金行為的發現最為驚人。

不充值打不過!日本近2成年輕人手遊氪金致生活拮据

調查顯示,18.8%的受訪者坦言「曾因在遊戲內氪金過度,而一度難以支付日常生活開支」;同時,23.9%的人對自己曾經的遊戲消費表示後悔。

對於「為了在遊戲中占得優勢,我願意付費」的說法,17.9%的年輕人表示同意,其中男性比例高達23.8%,較去年增長7.6個百分點。

而在「如果不氪金就無法享受遊戲」的問題上,20.8%的受訪者表示認同,比去年上升2.7個百分點。

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從性別看,女性在遊戲內消費上的整體比例仍低於男性,但增速絲毫不落後——今年有18.4%的女性表示「非氪金就無法享受遊戲」,比去年提高了2.6個百分點;對應的男性比例則提高了2.8個百分點。

值得注意的是,雖然傾向於「氪金」的年輕人比例由2024年的15.8%躍升至21.6%,但人均月度氪金金額卻由去年的約5,138日元下降至4,247日元。

這表明,更多年輕人開始參與遊戲內消費,但單筆支出卻趨於理性化、分散化。

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