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關於我在老家當鎮長,並順手帶30個馬仔拯救了世界這件事

2025年12月08日 首頁 » 遊戲速遞

說實話,在上手《歧路旅人0》之前,我心裡還是有些犯嘀咕的。

 

一方面是因為前兩部的優秀品質,讓玩家們對《歧路旅人》系列的期待值頗高。

 

另一方面,《歧路旅人0》脫胎於手遊《歧路旅人:大陸的霸者》,主機端遊戲和手遊在設計底層邏輯上有很大的差異,具體改編的效果如何,還是要打一個問號。


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而在上手體驗後,我對《歧路旅人0》的評價是「瑕不掩瑜」。

 

遊戲的戰鬥、角色養成等方面依舊趣味十足,單主角的設計也解決了之前作品「八個角色間聯動不夠」的問題。然而,流程中也存在著不容忽視的缺陷,並且這些缺陷有一些和《歧路旅人0》「手遊改」的屬性沾點關係。

 

《歧路旅人0》基本保持了《大陸的霸者》的劇情框架,故事的整體脈絡簡單易懂。主角的家鄉維休貝爾在一次襲擊中被摧毀,他立志重建家鄉,並向那些毀滅它的人復仇。


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序章結束後,玩家可以在代表財富、權力、名望的三個BOSS中任選其一繼續「復仇」線的劇情,期間可以自由切換。而「重建」線的劇情則獨立於「復仇線」,二者平行推進。


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不同於以往《歧路旅人》系列作品的固定主角設計,在《歧路旅人0》里,玩家終於可以自定義自己的角色了,從姓名、外觀、技能,到最喜歡的料理名字都可以按照自己的喜好來。某種意義上講,這是系列單機作品裡第一次出現「我」的概念,因此玩家在劇情推進過程中的代入感比前兩部作品要強上不少。


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相對地,之前八條主線的劇情結構也被徹底改寫,《歧路旅人0》的劇情從頭到尾牢牢扣住復仇和重建,故事結構非常緊湊,完全告別了前代因敘事主體切換而產生的巨大割裂感,在情感上也能更好地引起共鳴。

 

整體看下來,《歧路旅人0》的劇情質量大概在一個中游偏上的水準,有出人意料的反轉,有足夠的情感張力,有終局階段足夠精彩的展開。當然,也有不容忽視的缺點,遊戲整體的敘事節奏有些拖沓,角色對話的資訊密度較低,部分章節很考驗玩家的耐心程度。


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還有一個比較明顯的缺點是,《歧路旅人0》設計了多達30名以上的可入隊同伴,可實際體驗下來,能夠給人留下深刻印象的角色少之又少,部分角色在入隊以後會有後續任務,可故事大多都不精彩,還有一些乾脆就是啞巴打手,以至於到後面我都靠職業和技能記人,名字背景什麼的根本沒有印象。

 

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而在角色成長方面,本作只有主角可以隨意轉職,同伴們的職業和武器都被鎖死。不過,本作加入了「精選技能」系統,就是像裝備品一樣可替換的技能,被動技、傷害技、buff技各種類型都涵蓋在內,可挖性非常強。這些技能散落在地圖上的寶箱、商人的鋪子、NPC的口袋裡,一些技能配上特定的同伴會有奇效,希望大家在遊玩的時候多多嘗試。


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《歧路旅人0》的戰鬥系統延續了《大陸的霸者》八人小隊的設計。玩家可以同時選擇八名角色上場,八人分為前後兩排,可以隨時切換,不消耗回合數。

 

在戰鬥中,後排角色不能直接行動,但每回合都能和前排角色一起恢復BP值,在回合結束時還能自動回血。


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由於敵人的技能通常只打前排,所以你可以把吃了高傷害技能的角色換到後排回狀態,也可以把加BUFF用掉回合的輔助型角色轉到後排,再讓後排吃完BUFF的高爆發角色上來打輸出。

 

另外,你也不用再發愁登場角色的武器和屬性傷害打不到敵人的弱點了,八人在場的情況下,隊伍能力的多樣性讓你基本可以應付流程里的任何BOSS。

 

而到了中後期,甚至還有一些技能會和角色的前後排站位相關,一些強度在線的BOSS也要求玩家靈活運用前後排切換的機制才能通過。


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所以整體來看,《歧路旅人0》在戰鬥方面的改變還是相當成功的,既豐富了戰術;又增加了玩家便利度;最重要的是,八個人一起打群架的戰鬥真的很爽很好玩。 


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下面聊一聊本作新加入的家園建造玩法。

 

這個玩法和「重建」線是高度相關的,玩家可以用在探索中收集到的圖紙和素材建造種類繁多的建築,讓被毀掉的維休貝爾重新煥發生機。


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新建的商店會出售稀有道具,訓練場能給沒上場的隊友提供經驗,鬥技場會開放特殊魔物捕獲的任務。

 

而你在旅途中邂逅的人,你可以邀請他們到維休貝爾居住,不同的角色有不同的加成,後期部分NPC還會有一些相關的劇情。


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不過總體來看,這個家園建造玩法還是比較輕度的,並且和遊戲進度強相關,只能算是玩累了以後的調劑。不過,鑑於家園裡的一些建築的功能比較特殊,所以建議大家有精力的話還是體驗一下,權當是玩了個模擬經營小遊戲。

 

最後聊一聊遊戲的音畫表現,鑑於《歧路旅人0》復用了不少《大陸的霸者》里的素材,所以遊戲裡HD-2D畫面的精細度對比《歧路旅人2》還是要差上很多的,大場面的震撼力也略遜一籌,這點相信不少玩家也在一些影片裡看到了。


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本作的音樂依舊非常出色,作曲家西木康智表示,主機遊戲玩家通常會連續玩上幾個小時,因此音樂創作理念是有層次感的前菜——主菜——甜點。而改編自手遊的《歧路旅人0》則需要第一時間抓住玩家的注意力,因此創作要時刻抓耳。就遊戲內的體驗來看,也確實是這樣的,大到最終決戰,小到角色創建界面,《歧路旅人0》的配樂每時每刻都讓我印象深刻。


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西木康智

 

總結一下,《歧路旅人0》和前代作品有非常大的區別,遊戲在劇情節奏方面有著不小的問題,但優秀的戰鬥系統、相比前作更有代入感的單一主角設計和角色養成系統上的創新讓這款作品瑕不掩瑜,如果你是JRPG的忠實玩家,那麼《歧路旅人0》絕對值得一試。

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