近日,一則關於PS3主機二十年前的設計細節在網路上被重新提起並引發熱議。在PS3的經典「原始波浪
」主題主菜單中,用戶只需傾斜或搖晃DualShock 3
手柄,螢幕上漂浮的「閃光」粒子便會隨之飄動。這個純粹出於趣味、毫無實用性的設計,被作者盛讚為「美麗而多餘」,並視為一個更具創意時代的縮影。

文章以此細節為引,展開對現代遊戲設計趨於功利化的批評。作者回顧了PS2開機畫面中代表遊戲歷程的個性化「記憶塔樓
」,以及PS4根據遊戲成就解鎖壁紙等功能,對比當下PS5主螢幕充斥促銷廣告、缺乏深度自定義的現狀。

他指出,在一個工程師每分每秒都被擠壓以最大化股東利潤的時代,這類「無用」但充滿巧思的細節已不被重視。即便去年PlayStation推出的30周年紀念主題,也僅模仿了舊版外觀,卻未復刻粒子隨動交互的「靈魂」,感覺空洞。

文章認為,這種從「為玩家創意」到「為股東牟利」的設計哲學轉變,象徵了現代遊戲產業在商業成功之外正在失去的某種寶貴核心。這一觀點激起了大量玩家的懷舊與共鳴。






