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《天國降臨:救贖》團隊直言:真實玩家不在乎政治正確

2026年01月10日 首頁 » 遊戲速遞

作為一款以真實歷史與硬核體驗著稱的中世紀題材遊戲,《天國降臨:救贖》系列自面世以來便不斷置身於文化爭議的漩渦之中。

天國降臨救贖團隊直言真實玩家不在乎政治正確

頗具戲劇性的是,該系列的兩部作品分別觸動了不同意識形態陣營的敏感神經:初代遊戲因過於「純粹」的中世紀歐洲白人視角,被批評缺乏族裔與性別多元性,遭到進步派人士的質疑;而續作則因引入了同性浪漫劇情,並對羅姆人、猶太人等群體進行了更立體的描繪,轉而引發了部分保守派玩家的不滿與抵制。

天國降臨救贖團隊直言真實玩家不在乎政治正確

面對這種來自不同方向的輿論壓力,戰馬工作室聯合創始人兼執行製片人馬丁·克利馬近日在接受《PC Gamer》採訪時作出了清晰而堅定的回應。當被問及這些爭議是否實際影響遊戲商業表現或公眾評價時,克利馬承認很難量化其影響。他提出兩種都可能成立的邏輯:一是爭議本身帶來了話題性與曝光,「只要他們沒拼錯遊戲名字,說什麼都可能是一種宣傳」;另一種觀點則是,這些爭論消耗了開發團隊的精力,迫使他們解釋創作意圖,而非專注於遊戲本身的優化。

不過,克利馬個人傾向於認為,這些外部噪音並未真正動搖遊戲的核心受眾。他犀利地指出:「這些喧囂只對那些長期活躍於網路、陷入文化戰爭心態的少數群體才有意義。他們在整體玩家基數中所占的比例極小。真正的玩家根本不在意這些,甚至大多數人壓根沒聽說過這些被製造出來的爭議。」

天國降臨救贖團隊直言真實玩家不在乎政治正確

關於團隊內部是否受到輿論攻擊的影響,克利馬坦言,這些常帶有偏見的指責反而激發了團隊的「堡壘心態」,促使成員之間更加團結。值得注意的是,工作室內部甚至有相當一部分人對這些爭議感知遲緩,或完全不了解。他強調,團隊始終聚焦於最根本的目標:創造一款真正出色、令人沉浸的遊戲。

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