娛樂軟體協會(ESA)的最新研究數據打破了人們對電子遊戲的刻板印象。結果顯示,全球48%的玩家為女性,22%的美國遊戲玩家年齡在65歲及以上。

這項基於對21個國家超過24000人進行的調查顯示,遊戲社區正在發生重大轉變。電子遊戲已不再是年輕男性的專屬領域——如今已成為跨越代際和性別的全民娛樂方式。
這些數據印證了近年來觀察到的情況:遊戲已成為真正的大眾化現象,ESA代表對此評論道。統計數據的公布引發了網路熱議。許多人對此表示歡迎,但部分用戶提出了質疑。常見的觀點包括「我從未遇到過女性玩家」,以及認為手機遊戲或拼圖「不算真正的遊戲」。

然而,女性玩家解釋稱,她們在某些平台上的「隱形」是主動選擇的結果。出於對騷擾、性別歧視言論和毒舌攻擊的恐懼,許多女性玩家選擇使用匿名賬號或在在線遊戲時關閉麥克風。
一位社交媒體平台用戶寫道:「問題不在於我們不玩遊戲,而在於我們選擇沉默以尋求安寧。」






