近日,《邊緣禁地3(Borderlands 3)》總監保羅·賽奇在接受外媒《GamesRadar》採訪時表示,許多3A開發團隊在創作時過於保守,擔心新的內容可能會影響系列的聲譽。
保羅提到,當開發團隊過度關注外界對系列作品的期待時,往往會陷入困境:「我們會被迫回歸到舊有的遊戲機制,而不是朝著創意的方向前進。」他認為,這種過于謹慎的態度限制了創新,尤其是在開發系列作品時,這種情況更加明顯。
他進一步解釋道:「我不能具體談論某些機制,但這種情況確實令人感到沮喪。更糟糕的是,在開發過程中,常常有一些不直接參與創意的人員,試圖干預創意過程的運作。」他補充說,這些人員雖然出發點是好的,但卻往往不能理解創作的本質。
保羅接著說:「我記得小時候媽媽畫畫時,如果你在畫作未完成之前看到,你會覺得它很糟糕。但她總會說,『等到畫完成了再看』。」他強調,創意和開發需要在合適的時機進行評估,而不是在功能還沒完全開發出來時就被提前展示給外界。