近日,《惡靈古堡9》導演中西晃史在接受日媒Automaton採訪時,進一步透露了女主角格蕾絲與男主角里昂在玩法風格上的設計思路。

中西晃史表示,格蕾絲的玩法風格主要借鑑了《惡靈古堡2》的經典體驗;而里昂的玩法則以《惡靈古堡4》為基礎,融入了更多武術動作與近身格鬥元素。

他特別指出,這是里昂自《惡靈古堡6》之後再次擔任主角。「歲月沉澱智慧」是團隊塑造這個角色的核心理念。
中西晃史解釋道:「我們一直在思考,2026年的里昂會是怎樣的形象?他始終在為拯救他人而戰,但生化威脅從未消失。如今他的心境如何?又能憑藉豐富的戰鬥經驗實現哪些突破?基於這些構思,我們在《惡靈古堡4》的玩法框架上,為他加入了諸多新元素。」
目前已確認的新元素包括一把可回收使用的戰斧,里昂在擊倒敵人後可將該武器拾回反覆使用。







